Alchemieflaschen II
Alchemieflaschen II sind ein größerer Flaschensatz. Stell eine ins Flaschenregal, und sie wird zu 10 Flaschen für das Labor, wo Alchemieflaschen I nur 5 geben. Du brennst sie am Ofen aus 3 Alchemieflaschen I und 10 Brennmaterial, mit eingebautem Blasebalg, der Technologie Blasebalg (30 rot) und Schmiedemeisterschaft 3.
Ihr eigentlicher Nutzen ist als Zutat: Eine kommt in jede Charge Versuchskasten II und in die Guten Alchemisten-Werkzeuge. Die städtische Apotheke verkauft sie ab Rang III, 20 auf Lager.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| Ofen Ofen Benötigte Erweiterung: Blasebalg | | 12 | 3 |
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 20 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Flaschenregal | | — | 0 | — | |
| Schmucktisch | | 16 | 93 | ||
| Schreibtisch | | 8 | 22 |
Hinweise
- Brenn sie nicht nur fürs Regal. Drei Sätze Flaschen I würden dort 15 Flaschen geben; der eine Satz Flaschen II, zu dem sie werden, gibt nur 10, oder 20, wenn der Perk Glaser bei der Hälfte der Chargen eine zweite dazugibt.