Alchemieflaschen II

Alchemieflaschen II sind ein größerer Flaschensatz. Stell eine ins Flaschenregal, und sie wird zu 10 Flaschen für das Labor, wo Alchemieflaschen I nur 5 geben. Du brennst sie am Ofen aus 3 Alchemieflaschen I und 10 Brennmaterial, mit eingebautem Blasebalg, der Technologie Blasebalg (30 rot) und Schmiedemeisterschaft 3.

Ihr eigentlicher Nutzen ist als Zutat: Eine kommt in jede Charge Versuchskasten II und in die Guten Alchemisten-Werkzeuge. Die städtische Apotheke verkauft sie ab Rang III, 20 auf Lager.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Ofen
Ofen
Benötigte Erweiterung: Blasebalg
3 12 3

Händler

Name Rang Vorrat
Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Flaschenregal
Alchemieflaschen II ×1
— 1 0 —
Schmucktisch
Alchemieflaschen II ×1
10 16 93
Schreibtisch
Alchemieflaschen II ×1
Tinte ×2
4 8 22

Hinweise

  • Brenn sie nicht nur fürs Regal. Drei Sätze Flaschen I würden dort 15 Flaschen geben; der eine Satz Flaschen II, zu dem sie werden, gibt nur 10, oder 20, wenn der Perk Glaser bei der Hälfte der Chargen eine zweite dazugibt.