Zombies
Ein Zombie ist eine Leiche, die du wieder zum Arbeiten gebracht hast. Du trägst ihn wie eine Leiche über dem Kopf und stellst ihn an einer Werkbank oder einem anderen Arbeitsplatz ab, wo er ohne Energie und ohne Pause arbeitet. Zombies sind dabei langsam: nur alle 10 Sekunden ein Arbeitsschritt.
Einen Zombie erwecken
Du brauchst:
- Einen Wiederbelebungs-Tisch I aus der Technologie Reanimierung.
- Eine Leiche mit allen sechs Organen. Fehlt ein Organ, oder hat sie einen Ärztepfusch, lässt sie sich nicht erwecken.
- Ein Zombiehalsband in deinem Inventar, dessen Bereich die roten Schädel der Leiche abdeckt: Bronze-Zombiehalsband bis 5, Gold-Zombiehalsband bis 10, Stahl-Zombiehalsband bis 99. Die ersten Bronze-Zombiehalsbänder kommen aus der Kiste im Auferstehungslabor; danach stellst du sie am Schmucktisch her.
- Eine Reanimationsflüssigkeit in offener Lagerung im selben Raum.
Dann:
- Leg die Leiche auf den Tisch, öffne sie und wähle ein Halsband.
- Drück auf Vorbereiten. Halsband und Flüssigkeit werden jetzt verbraucht, und der Tisch bleibt gesperrt, bis der Zombie erweckt ist.
- Am Tag des Neids benutzt du das Wiederbelebungsgerät. Jeder vorbereitete Tisch erwacht gleichzeitig zum Leben.
- Nimm den Zombie vom Tisch.
Das Gerät hat nur einmal pro Woche Strom: Es lädt sich am Ende des Tags der Lust auf, und der Gebrauch entlädt es wieder. Um mehrere Zombies in einer Woche zu erwecken, baust du mehrere Tische und bereitest sie alle vor dem Tag des Neids vor (siehe Zeit und die Woche).
Schädel, Halsbänder und Talente
- Rote Schädel sind Talentplätze. Ein Zombie kann für jeden roten Schädel, den er hat, ein Talent-Upgrade lernen.
- Weiße Schädel bewirken bei einem Zombie nichts. Das Tutorial behauptet, weniger weiße Schädel seien besser, aber nichts im Spiel liest sie aus.
- Das Halsband ist eine Grenze: Die roten Schädel eines Zombies müssen innerhalb des Bereichs seines Halsbands bleiben. Du kannst ein Halsband nur gegen eines mit einer höheren Grenze tauschen.
Ein neuer Zombie startet ohne Talente. Seine Upgrades kauft er mit seinen eigenen Technologiepunkten, die er durch seine Arbeit verdient; solange ein Zombie an einer Werkbank arbeitet, erreichen dich diese Technologiepunkte nie. Nimmst du später Organe heraus und sinkt dadurch die Zahl seiner roten Schädel, schalten sich seine zuletzt gekauften Upgrades ab, und du bekommst die Technologiepunkte nicht zurück.
Die Meisterschaft eines Zombies funktioniert wie deine eigene, nur dass seine „Schnellleiste“ aus dem Werkzeug in seiner Hand und seiner Rüstung besteht (siehe Meisterschaft). Öffne einen Zombie mit der zweiten Interaktionstaste, um das zu ändern.
Zombies an der Werkbank
Trag einen Zombie zu einer Werkbank und wähl Zombie abstellen. Er arbeitet die Warteschlange der Werkbank ab, die du wie gewohnt einrichtest.
- Er holt keine Materialien. Er verwendet nur, was schon in der Werkbank liegt. Fehlt etwas, stellt er eine Anfrage, die ein Zombie an einer Zombie-Versorgungsstation im selben Gebiet aus dem Lager des Gebiets erfüllt. Du kannst die Sachen auch selbst übergeben.
- Was er herstellt, bleibt in der Werkbank liegen, bis es jemand abholt, und er beginnt nicht mit dem nächsten Gegenstand, bevor das geschehen ist.
- Er scheitert nie. Jeder Arbeitsschritt zählt als Erfolg, sodass Gerichte und andere Sterne-Herstellungen immer mit drei Sternen herauskommen.
- Er verbraucht keine Energie, und seine Werkzeuge nutzen sich nie ab.
- Liegt seine Meisterschaft unter der Voraussetzung eines Rezepts, oder fehlt ihm das richtige Werkzeug, bleibt er ohne jede Meldung stehen.
Die Versorgungsstation kommt aus der Technologie Zombie-Assistent.
Das Zombie-Limit
Dein Zombie-Limit ist die Qualität des Auferstehungslabors. Nichts in diesem Raum hat irgendeine Qualität, also beginnt das Limit bei 0. Nur drei Dinge heben es an:
- Die PR-Maschine: +10, 20, 30, 50 oder 80, solange ein Durchlauf läuft. Endet der Durchlauf, verschwindet der Bonus wieder.
- Der Perk Guter Typ: dauerhaft +10. Er ist ein Talent auf dem gelben Zweig des Wärter-Talentbaums.
- Ein Aufgabenschritt: +5 für eine kurze Zeit in Gunters PR-Aufgaben (siehe unten).
Jeder am Wiederbelebungsgerät erweckte Zombie erhöht deine Zombie-Zahl um 1. Die Zahl sinkt nie. Es gibt keine Möglichkeit, einen Zombie loszuwerden, und nichts senkt die Zahl außer einer einzigen Aufgabe der Geschichte, die dir einen Zombie wegnimmt. Solange du dich im Auferstehungslabor befindest, zeigt der Raumname die Zahl und das Limit an, zum Beispiel „5/0“, aber erst, sobald Gunter deine Zombies erstmals angesprochen hat (siehe unten).
Das Limit zu überschreiten hindert dich nie daran, weitere Zombies zu erwecken. Es kostet dich nur den Debuff Exzessive Zombies: Die meisten Predigten bringen dann pro Gemeindemitglied 0,1 bis 0,9 weniger Glaube und 3 bis 36 weniger Kupfer. Ein paar Predigten sind davon nicht betroffen, darunter das Schutzgebet, das Vorstellungskraftsgebet und das Musikgebet.
Das Spiel prüft das Limit nur zu bestimmten Zeitpunkten:
- wenn ein Durchlauf der PR-Maschine beginnt oder endet;
- wenn der Buff Gott der Täuschungen aus dem Hypno-Gebet endet;
- bei den beiden PR-Aufgabenschritten mit dem +5.
Bei einer Prüfung wird der Debuff aktiviert, wenn deine Zahl über dem Limit liegt, und deaktiviert, wenn sie es nicht tut. Zu jedem anderen Zeitpunkt ändert sich nichts. Einen Zombie über das Limit hinaus zu erwecken bringt den Debuff nicht sofort, und Guter Typ zu lernen nimmt ihn nicht sofort weg – erst bei der nächsten Prüfung.
Gott der Täuschungen hilft nur bei einem Debuff, den du bereits hast. Wenn der Buff beginnt, schaltet er die Wirkung des Debuffs ab. Diese Wirkung bleibt abgeschaltet, auch nachdem der Buff endet und das Debuff-Symbol noch angezeigt wird. Sie kehrt erst zurück, wenn der Debuff bei einer Prüfung entfernt und bei einer späteren wieder aktiviert wird. Wird der Debuff aktiviert, während der Buff läuft, wirkt er sofort.
Weil das Limit bei 0 beginnt, bringt dich schon ein einziger Zombie darüber, außer die PR-Maschine läuft gerade oder die 10 von Guter Typ decken alle deine Zombies ab. Ein Durchlauf endet immer am Ende des Tags des Zorns, also lade die Maschine am nächsten Tag der Völlerei erneut auf, um unter dem Limit zu bleiben.
Die Zahl in der Geschichte
- Alberts zwei Zombies zählen, sobald sein Zombie-Tutorial vorbei ist.
- Gunters drei Zombies werden erst gezählt, wenn Stress mit der Gemeinde beginnt. Nach deiner nächsten Predigt sagt er dir, die Teilnahme sei wegen deiner Zombies zurückgegangen, und von da an zeigt das Auferstehungslabor die Zahl an. Seine Geschichte ist allerdings nur Gerede. Dieser Schritt erhöht die Zahl um 3, gibt dir aber tatsächlich nicht den Debuff.
- Übergibst du Gunter das aufgeladene Hypno-Gerät (Stress mit der Gemeinde), hebt das das Limit um 5 an und löst eine Prüfung aus. Nach deiner nächsten Predigt wird die 5 wieder abgezogen und das Limit erneut geprüft. Bis dahin hast du meist 5 oder mehr Zombies, weshalb der Debuff hier am ehesten zum ersten Mal erscheint. In derselben Predigt richtet er auch die PR-Maschine ein.
- Der 8-Schädel-Zombie, den du Albert in Persönliche Zombiezone gibst, wird von der Zahl abgezogen. Er ist der einzige, bei dem das je geschieht.
Deine ersten Zombies
Der Seuchenarzt schenkt dir zwei Zombies direkt. Die Kiste im Auferstehungslabor enthält drei Reanimationsflüssigkeiten und drei Bronze-Zombiehalsbänder – das ist alles, was du erwecken kannst, bis du mehr herstellen kannst: Halsbänder kommen mit Reanimierung am Schmucktisch, und die Flüssigkeit ist eine Alchemie-Formel aus Reanimationsflüssigkeit, die auch Alchemisten in der Stadt verkaufen.
Hinweise
- Halsband und Flüssigkeit kommen von unterschiedlichen Orten. Das Halsband muss in deinem Inventar liegen, die Flüssigkeit muss in Lagerung im selben Raum wie der Tisch stehen.
- Nimmst du einen Zombie von einer Werkbank, fällt der Inhalt der Bank zu Boden. Nichts geht verloren.
- Zombies laufen nicht von selbst. Sie bleiben, wo du sie abgestellt hast, bis du sie woanders hinträgst.
- Ein Zombie kann nicht am Forschungstisch arbeiten, und ein Zombie-Körper kann nicht verbrannt, in den Fluss geworfen oder begraben werden.