Reanimationsflüssigkeit

Reanimationsflüssigkeit ist das, was eine Leiche als Zombie zurückbringt. Jeder Zombie, den du an einem Wiederbelebungs-Tisch I erweckst, verbraucht eine Flasche, entnommen, wenn du Vorbereiten drückst, und die Flüssigkeit muss sich in offener Lagerung im selben Raum wie der Tisch befinden, nicht in deinem Inventar (siehe Zombies).

Mehr herzustellen braucht Labor II. Ihre Runen, zwei rot, eine grün und vier blau, brauchen drei Zutaten, und Labor I hat zwei Plätze; Labor II (20 rot, 40 grün) hat drei. Die Formel selbst kommt mit Reanimationsflüssigkeit, und sowohl die Stadt-Alchemistin als auch Gunter, der Astrologe, verkaufen sie.

Die Truhe im Auferstehungslabor enthält 3, neben 3 Bronze-Zombiehalsbändern. Da jeder Zombie auch ein Halsband braucht, sind diese 3 dein gesamter Vorrat, bis du beides herstellen kannst.

Varianten (2)

Grundpreis Stapel
— 50
700 20

Wie du es bekommst

Mischen

Runen 214 ·Hergestellt bei Labor I

Zutat
Hirn ★★★ + Käse + Ton
Hirn ★★★ + Käse + Sand
Hirn ★★★ + Zinn + Beere

556 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →

Händler

Name Rang Vorrat
Gunter Rang II 3
Gunter Rang III 3
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 5
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10

Aufgabenbelohnung

Zu finden in

Name Ort ×
Einfache Kiste — 2
Einfache Kiste — 2
Kiste Auferstehungslabor 3
Weitere Quellen (nicht erhältlich) (1)

Herstellen

Werkbank Zutaten Dauer Technologiepunkte
—
Alkohol ×1
1 111

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Wiederbelebungs-Tisch I
Reanimationsflüssigkeit ×1
— 1 1 —

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×20 305025 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Verkaufbar an

Gunter

Hinweise

  • Die Halsbänder sind der begrenzende Faktor. Beide kommen aus derselben Truhe, und für beide brauchst du eine eigene Technologie, bevor du mehr herstellen kannst.
  • Zwei weitere warten in der Truhe der Sägemühle, und 2 weitere in der der alten Mine, hinter ihrem versteckten Eingang und ihren Blockaden.
  • Sie zu studieren kostet 20 Wissenschaft und gibt 30 rot, 50 grün und 25 blau. Das verbraucht die Flüssigkeit nicht, aber frühe Wissenschaft ist knapp.