Alkohol

Alkohol ist destillierter Sprit, eine Zutat für Alchemie und Einbalsamierung, kein Getränk. Der Destillierwürfel macht ihn aus jedem vergorenen Getränk mit 2 Tonurnen und 20 Brennmaterial: Wein gibt 4, Bier und Blaubeerwein 2, Met, Apfelwein und Beerenwein 1, und der Perk Würfeldestillationen gibt noch mehr dazu. Er braucht Anatomiemeisterschaft 3.

Alle sechs Rezepte kommen mit Reanimationsflüssigkeit (30 rot, 40 grün, 50 blau), einer Technologie, die verborgen bleibt, bis du Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote abschließt. Die städtische Apotheke verkauft Alkohol ab Rang II, 20 auf Lager.

Er kommt in Dynamit (1 mit 2 Explosivem Staub) und die roten Einbalsamierungsflüssigkeiten am Experimentiertisch, sowie in Alchemie, wo er drei blaue Runen trägt.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Destillierwürfel
Wein beliebige Qualität ×1
Tonurne ×2
× 4 ( Würfeldestillationen +3 · Toter Brenner +3 ) 3 8 11
Destillierwürfel
Apfelwein ×1
Tonurne ×2
× 1 ( Würfeldestillationen +1 · Toter Brenner +1 ) 3 8 11
Destillierwürfel
Bier ×1
Tonurne ×2
× 2 ( Würfeldestillationen +1 · Toter Brenner +1 ) 3 8 11
Destillierwürfel
Tonurne ×2
× 1 ( Würfeldestillationen +1 · Toter Brenner +1 ) 3 8 11
Destillierwürfel
Tonurne ×2
× 2 ( Würfeldestillationen +1 · Toter Brenner +1 ) 3 8 11
Destillierwürfel
Met ×1
Tonurne ×2
× 1 ( Würfeldestillationen +1 · Toter Brenner +1 ) 3 8 11

Händler

Name Rang Vorrat
Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Dynamit ×1
Dynamit ×1 Chance Alchemist +0.5 · Toter Alchemist +0.5
5 8 12
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Lösung für Zombies ★–★★★ ×1
Lösung für Zombies ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 8 11
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
8 12 12

Mischen

Runen 3 · 5 Produkte

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×2 Glaube  ×2 1510 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (10)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Alkohol ×1
Säure ×1
Alkali ×1
Alkali ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 21
—
Alkohol ×1
Schwefel ×1
Toxischer Anatomie Trank II ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 3
—
Alkohol ×1
Schwefel ×1
Toxischer Agrar Trank II ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 12
—
Alkohol ×1
Schwefel ×1
Toxischer Bau Trank II ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 12
—
Alkohol ×1
Schwefel ×1
Toxischer Schmieden Trank II ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 12
—
Alkohol ×1
Schwefel ×1
Toxischer Schriftstellerei Trank II ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 12
—
Alkohol ×1
Kleber ×1
Gerbstoff ×1
Gerbstoff ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 21
—
Alkohol ×1
6 12
—
Alkohol ×1
6 12
—
Alkohol ×1
1 111

Hinweise

  • Wein ist die ergiebige Quelle: 4 Alkohol pro Flasche, wo die Weine aus Beeren und Früchten nur 1 oder 2 geben.
  • Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und 2 Glaube und gibt 15 grüne und 10 blaue Punkte.