Meisterschaft
Meisterschaft ist dein Können in einem von fünf Zweigen. Jede Werkbank und fast alles, woran du arbeitest, gehört zu einem Zweig, und viele Rezepte haben eine Meisterschafts-Voraussetzung. Deine Meisterschaft entscheidet, ob du einen Auftrag überhaupt beginnen kannst, wie schnell jeder Arbeitsschritt mit deinem Werkzeug ihn voranbringt, und – bei Autopsien und Kochen – wie gut das Ergebnis wird.
Das Spiel zeigt die Zweige als farbige Symbole, nicht als Namen:
| Zweig | Umfasst | Werkzeuge, die dazu beitragen |
|---|---|---|
| Die meisten Bäume fällen, Abbau, Schrott räumen, Schreinerei, Maurerarbeiten, Töpferei | Axt, Spitzhacke | |
| Gartenbeete, Kochen, Brauen, Baumstümpfe und Büsche, Angeln | Schaufel, Angel | |
| Ofen, Ambosse, Schmiede, Schmuck, Glas | Hammer, kleine Werkzeuge | |
| Schreibtisch, Papier, Drucken, der Forschungstisch | Bücher, Talismane | |
| Autopsie und Balsamierung, Alchemie, Wiederbelebung | Chirurgen-Werkzeuge, Alchemisten-Werkzeuge |
Was sich zu deiner Meisterschaft summiert
Deine Meisterschaft in einem Zweig ist die Summe aus:
- Deinem Talentwert in diesem Zweig, den die Knoten erhöhen, die du im Talentbaum kaufst. Jeder Zweig startet bei 0, und der erste Knoten jedes Zweigs ist „Zweigmeisterschaft +1“.
- Den Werkzeugen auf deiner Schnellleiste, die zu diesem Zweig gehören, nicht nur dem, das du gerade in der Hand hältst. Eine rostige Axt, Schaufel, Spitzhacke oder ein rostiger Hammer gibt 1, Bronze 2, Eisen 4 und Stahl 6. Die Schnellleiste hält ein Werkzeug jeder Art: Rüstest du eine Bronze-Axt aus, wandert die rostige zurück ins Inventar. Jeder Zweig hat zwei Werkzeugarten, es zählen also höchstens zwei: Axt und Spitzhacke für Bau, Schaufel und Angel für Agrar, Hammer und kleine Werkzeuge für Schmieden, Chirurgen-Werkzeuge und Alchemisten-Werkzeuge für Anatomie, Buch und Talisman für Schriftstellerei.
- Perks, die Meisterschaft geben, aber nur für die Rezepte, die sie aufführen.
- Essen. Manche Gerichte erhöhen einen Zweig für 7,5 Minuten (einen Spieltag): Gemüsesalat gibt, je nach Sternen, Anatomie +1, +2 oder +3, Eine Schüssel Sauerkraut Schriftstellerei +1 bis +3, Muffin Agrar +2, Kürbissuppe Bau +2 und Soldateneintopf Schmieden +2. Der Gemüsesalat ist das erste davon, das du kochen kannst; die anderen vier warten auf ihre eigenen Kochtechnologien.
Knoten im Talentbaum kosten Talentpunkte, die du bekommst, indem du einen Zweig durch Inspirationen hochstufst.
Die Meisterschafts-Voraussetzung
Was unterhalb der Voraussetzung passiert, hängt von der Art des Auftrags ab:
- Gewöhnliche Rezepte: Du kannst den Auftrag gar nicht erst beginnen.
- Autopsien und Rezepte mit Sternen (die meisten Kochrezepte): Du kannst beginnen, solange deine Meisterschaft in diesem Zweig mindestens 1 ist. Jeder Arbeitsschritt hat dann nur eine Erfolgschance: etwa Meisterschaft ÷ Voraussetzung. Fehlgeschlagene Arbeitsschritte bringen den Auftrag trotzdem voran, er wird also fertig, aber mit weniger erfolgreichen Schritten – das bedeutet weniger Sterne oder eine gescheiterte Autopsie. Die Sternestufen jedes Rezepts findest du unter Gegenstands-Sterne.
- Gartenbeete und Angeln brauchen mindestens 1 Agrarmeisterschaft zum Pflanzen oder Auswerfen, egal welche Feldfrucht oder welcher Fisch. Ein reifes Beet zu ernten braucht keine. Ein neues Beet auszuheben ist die Ausnahme: Das braucht Agrar 2.
Auf oder über der Voraussetzung gelingt jeder Arbeitsschritt, eine Autopsie entfernt das Organ also immer sauber, und ein Gericht bekommt immer drei Sterne.
Beispiel: Eine Haut zu entfernen braucht Anatomie 1 für die niedrigste Qualität, 3 für die mittlere und 6 für die höchste. Mit Anatomie 2 gelingt eine Haut mittlerer Qualität bei etwa zwei von drei Arbeitsschritten.
Geschwindigkeit und Energie
Über der Voraussetzung macht höhere Meisterschaft die Arbeit schneller. Jeder Arbeitsschritt bringt den Auftrag um Meisterschaft ÷ Voraussetzung Punkte voran, abgerundet, bis maximal 3. Energie wird pro Arbeitsschritt abgerechnet, nicht pro Fortschrittspunkt, ein Auftrag beim Doppelten der Voraussetzung braucht also nur halb so viele Arbeitsschritte und halb so viel Energie.
Hinweise
- Halte dein bestes Werkzeug jeder Art auf der Schnellleiste. Es gibt seinen Bonus auch, wenn du etwas anderes in der Hand hältst, aber ein älteres Werkzeug derselben Art kann nicht daneben liegen.
- Anatomie startet bei 0, du kannst also am Anfang keine Organe entfernen. Die Taschen einer Leiche zu durchsuchen hat keine Voraussetzung und gelingt immer. Vor dem Schmucktisch lassen sich keine Chirurgen-Werkzeuge herstellen, Anatomie kommt also nur aus dem Talentbaum und aus Gemüsesalat.
- Eine Schaufel auf der Schnellleiste erlaubt dir zu pflanzen. Gartenbeete brauchen mindestens 1 Agrarmeisterschaft, und eine Schaufel gibt sie; ein neues Beet auszuheben braucht Agrar 2, was die rostige Schaufel allein nicht gibt. Auch eine Angel gibt Agrar, weshalb Angeln funktioniert, sobald du eine Angel hast.
- Nicht jeder Baum ist eine Bauarbeit. Vier Arten alter Bäume zählen als Agrar, deine Axt trägt bei ihnen also nichts bei. Die meisten Bäume sind Bauarbeit.
- Arbeiter nutzen ihre eigene Meisterschaft. Zombies haben eigene Talente und nutzen nicht deine.