Ruf
Ruf zeigt, wie sehr dir ein Charakter vertraut. Die meisten wichtigen Charaktere führen ihren eigenen Ruf bei dir. Die Dorfbewohner teilen sich einen gemeinsamen Ruf im Dorf: Januarius, Herm, die Zwillinge und die Händler der Stadt lesen alle dieselbe Zahl ab. Du siehst ihn auf dem Porträt eines Charakters, als Zahl mit einem Balken, der sich bei 100 füllt.
Du verdienst Ruf bei einem Charakter, indem du seine Aufgaben abschließt, jeweils 10 auf einmal. Ruf im Dorf kommt in kleineren Schritten: 5 aus jeder von drei frühen Aufgaben und 2 oder 3, jedes Mal wenn du einen der Händlerläden in der Stadt baust oder verbesserst. Ruf wird nie ausgegeben: Alles, was ihn verlangt, prüft nur die Zahl.
Was Ruf freischaltet
Ruf-Technologien
Manche Knoten im Technologiebaum zeigen statt eines Preises das Porträt eines Charakters und eine Zahl. Diese kaufst du nicht. Sie schalten sich von selbst frei, sobald dein Ruf bei diesem Charakter die Zahl erreicht, und die Technologien dahinter werden käuflich.
Ein Haken: Das Spiel prüft diese Knoten nur, wenn du den Technologiebaum öffnest (oder darin etwas kaufst). Das Erreichen der Zahl zeigt keine Meldung, und nichts ändert sich, bis du den Baum das nächste Mal öffnest.
Aufgaben und Antworten
Bei vielen Aufgaben kommst du erst weiter, wenn dein Ruf hoch genug ist. Die Antwort zeigt bis dahin ein Schlosssymbol. Die ersten kommen früh: Die Zwillinge verlangen in Jack und sein Boot und Guter Typ beide 10 Ruf im Dorf. Spätere Prüfungen verlangen viel mehr, gegen Ende der Geschichte bis zu 90 oder 100.
Ruf im ganzen Spiel
| Charakter | Maximum | Ruf-Technologien | Was er sonst öffnet |
|---|---|---|---|
| Dorf | 101: 15 aus Aufgaben, 86 aus den zwölf Händlerläden | keine | 10: das Rudern der Zwillinge und Guter Typ |
| Herbert | 100 | 20: Verstärkte Planke, Bronzeausrüstung | 55 und 60: die Wahl |
| Jack | 100 | 40: Kreissäge; 50: Förderbänder; 70: Stahlschmieden | 60: der PR-Vertrag, seine Berechnungen und die Bitte um ein Fragment; 80: das Fragment |
| Agatha, die Nonne | 100 | 25: Steinerne Grabsteine I, Friedhofsdeko I; 30: Kirchenteppiche; 50: Kirchenerhellung | 10, 20, 30 und 40: ihre eigenen Aufgaben, die mit Leichen des zweiten Rangs enden |
| Gunter | 100 | 20: Schreibwerkzeuge I, Zeitung, Reanimationsflüssigkeit | 10: seine Zombies; 20 und 30: das Necronomicon; 45 und 50: die Wahl |
| Albert, der Seuchenarzt | 100 | 10: Alchemie, Einfach, die du mit seiner ersten Aufgabe erhältst | 50: Lindas Besuch |
| Linda | 100 | keine | 10 bis 40: neue Leute in die Stadt bringen; 55 und 60: die Wahl |
Gunters zwei Knoten im Baum sind mit 30 und 40 beschriftet, öffnen sich aber beide schon bei 20. Agathas Ruf steigt nur in Zehnerschritten, deshalb öffnet sich ihr 25er-Knoten erst bei 30. Ruf im Dorf über 10 hinaus ist nur eine Zahl auf dem Porträt: Nichts anderes prüft ihn.
Bevor du die Stadt erreichst, heben nur drei Aufgaben den Ruf im Dorf: Herms Gepflanzt und geliefert, der Zwillinge Wie ein Ei dem anderen und das Öffnen der Turmtür für Albert. Die ersten beiden kannst du schon vor den Zwillingen erreichen, also erledige beide, damit sie rudern.
Die Sechs am Ende
Gegen Ende der Geschichte müssen Herbert, Jack, Agatha, Gunter, Albert und Linda dir jeweils zusagen zu helfen, in Völlerei und Hochmut, Zorn und Trägheit und Lust und Neid. Was sie dafür verlangen, hängt davon ab, was du mit dem roten Auge des Alten Gottes gemacht hast: 90 Ruf bei jedem der Sechs, wenn du es zurückgegeben hast, 100, wenn du es behalten hast.
Jeder der Sechs hat zehn Aufgaben, die Ruf geben. Neun davon liegen auf dem normalen Pfad der Geschichte, sodass 90 bedeutet, jede einzelne davon zu erledigen. Die zehnte gehört zum dunklen Pfad, den du nimmst, wenn du das Auge behältst, und sie gibt die letzten 10.
Hinweise
- Denk daran, den Technologiebaum zu öffnen. Eine Ruf-Technologie schaltet sich nicht frei, bevor du den Baum ansiehst, und sie sagt dir dabei nichts.
- Handeln erhöht den Ruf nicht, auch wenn Herm dir das erzählt. Kein Teil des Spiels gibt Ruf fürs Kaufen oder Verkaufen.
- Häuser in der Stadt zu reparieren erhöht den Ruf im Dorf nicht. Die Reparaturen tragen in den Spieldateien einen Wert für Ruf im Dorf, aber nichts liest ihn aus. Was ihn erhöht, ist der Bau und die Verbesserung der Händlerläden; die Töpferwerkstatt gibt keinen.