Jack
Jack ist der Werkstattleiter, der Erfinder der Stadt und derjenige, der dich für die Verteidigung der Stadt ausrüstet. Scheitert die Verteidigung, bleibt seine Werkstatt in dem Stadtteil zurück, den die Zombies halten, und in den ersten Kapiteln versucht er, irgendwo unterzukommen, wo er wieder arbeiten kann. Seine einzige Aufgabe zu Beginn ist Jack und sein Boot. Der Rest seiner Geschichte beginnt am Hafen: die Rückeroberung und der Wiederaufbau seiner Werkstatt sowie eine Reihe technischer Probleme, die dich zur Königlichen Gießerei und zu deiner eigenen Fabrik führen.
Rüstung für die Verteidigung
Während der Verteidigung der Stadt schickt dich Herbert zu Jacks Werkstatt, um Rüstung und ein Schwert zu holen. Jack stellt sie an seinen Förderbändern her, und sie landen am Ende der Linie in der Kiste. Leg beides in deine Schnellleiste, bevor du gehst. Die Geschichte geht erst weiter, wenn du beides angelegt hinausträgst; liegen Rüstung und Schwert noch in deinem Inventar, sagt dir Larry nur, du sollst sie anlegen.
Jack und sein Boot
Nachdem du Herm getroffen hast, taucht Jack mitten in der Nacht in deinem Haus auf. Er will ein Boot, um eine Festung am Hafen zu erreichen, und erinnert dich daran, dass die Rüstung nicht umsonst war. Die Aufgabe hat drei Teile:
- Planken. Bring ihm im Zwillingsland 5 Holzplanken. Er nimmt sie, und du bekommst 10 Ruf bei ihm.
- Werkzeug. Danach bittet er um 5 Bronzene Verzierungen, die nach der Technologie Bronzearbeiten am Amboss aus Bronzebarren hergestellt werden. Er nimmt sie und gibt dir dafür die Schmiedekleidung.
- Ruderer. Die Zwillinge rudern nur, wenn jemand fragt, dem sie vertrauen. Sprich mit ihnen, sobald du Ruf im Dorf 10 hast.
Teil 2 und 3 kannst du in beliebiger Reihenfolge erledigen. Sind beide fertig, fragst du Jack, ob er bereit ist: Du bekommst weitere 10 Ruf, eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte. Er sticht in See, sobald du das nächste Mal schläfst.
Ruf im Dorf 10 bedeutet zwei der Aufgaben, die ihn um jeweils 5 erhöhen: Herms Gepflanzt und geliefert und die eigene Aufgabe der Zwillinge, Wie ein Ei dem anderen, sind die, die du zuerst erreichen kannst.
Schlaf noch einmal, nachdem er abgereist ist, und ein Brief von Jack trifft ein. Dieses zweite Aufwachen schaltet das Rezept für die Zauberglocke frei, die Herbert braucht – Herberts Schwerter und Glocke lässt sich also erst abschließen, nachdem Jacks Boot abgelegt hat. Das gleiche Aufwachen bringt die Nonne in die Dorfkneipe.
Am Hafen
Geh nach der ersten Schlacht auf die Brücke zum Hafen. Jack ruft dir vom anderen Ufer zu, und die Brücke senkt sich: Angedockt und gefunden gibt dir 10 Ruf bei ihm und 10 Stadtqualität. Er erzählt dir, der Astrologe lebe in einem Turm, „der an einen … Fuß angebaut“ sei, und eilt los, um zu sehen, was vom Stadtlagerhaus noch übrig ist. Dort hält ihn der Gildemeister auf: Das Lagerhaus gehört der Stadt, und ohnehin ist es leergeräumt.
Werkstatt-Öffnungszeiten ist das Erste, worum er dich bittet: Eisen für die Stadt. Nimm im Lagerhaus am Auftragsbrett seinen Auftrag Vorrat: Eisen an, stell dort eine Kiste davon auf eine Palette und sag Jack Bescheid, sobald der Auftrag erledigt ist. Aufträge lassen sich nur am Tag des Stolzes annehmen, und die Paletten werden erst am nächsten Morgen des Tages des Stolzes gezählt (siehe Aufträge) – das dauert also mindestens eine Woche. Die Kiste stellst du an einer Werkbank aus 6 Eisenbarren, 4 Brettern und 8 Bronzenägeln her. Du bekommst 10 Ruf und eine Stadt-Dankbarkeit, drei erneuerbare Aufträge von ihm erscheinen am Brett, und die Schlacht Marktplatz - Säuberung öffnet sich.
Diese Aufgabe bringt seinen Ruf außerdem auf 40, was die Kreissäge freischaltet. Die Säge stellt die Balken her, die jeder Weg in die Fabrik unter deinem Haus braucht – der Keller muss also auf diesen Auftrag warten.
Seine Werkstatt
Gewinnst du die Marktplatz-Schlacht, öffnet sich die Tür zu Jacks Werkstatt in der Stadt wieder. Geh hinein, und Jack ist wieder im Geschäft wird abgeschlossen: 10 Ruf, 2 Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte. Die Zombies haben den Ort verwüstet, und ohne Werkstatt kann er seine Werkstatt nicht wieder aufbauen. Er gibt dir eine Liste und sagt, du sollst seine Baupläne und die alte Inquisitor-Werkstatt unter deiner Basis benutzen. Echte Baupläne gibt es nicht; nichts wird freigeschaltet.
Gib ihm die Materialien verlangt 5 Fertigungsbausatz I und 5 Holzbausatz I, in beliebiger Reihenfolge. Sind beide abgegeben, wird die Werkstatt wiederhergestellt, ein Häuserblock in der Stadt wird damit repariert, und Jack macht dich zu seinem Lehrling. Du bekommst 10 Ruf und 2 Stadt-Dankbarkeit.
Ruf 50, den du mit Jack ist wieder im Geschäft erreichst, schaltet Förderbänder frei. Etwa zu dieser Zeit bittet dich Gunter, der Astrologe, Jack zum Gesicht seiner PR-Kampagne zum Wiederaufbau der Stadt zu machen. Jack findet die Idee gut, will aber nicht unterschreiben, solange er keine richtige Werkstatt hat; sind die Materialien geliefert und hat er 60 Ruf, unterschreibt er den PR-Vertrag.
Stahl und die Fabrik
Nach der Wahl zeigt dir Jack in Hingekritzelte Berechnung (60 Ruf) seinen Plan zur Industrialisierung. Seinen Zahlen nach dauert es 25 Jahre, bis die Stadt wieder so weit ist wie früher. Er hat zwei Probleme: Niemand, der noch übrig ist, will in einer Fabrik arbeiten, und kein Stahl kommt an das heran, was die Königliche Gießerei einst herstellte. Zuletzt hat er Rauch von der Gießerei aufsteigen sehen. Der einzige Weg dorthin ist ein gefluteter Wassertunnel; um ihn zu erreichen, muss die Schiffsschleuse trockengelegt werden – die nächste Schlacht von Herbert.
- Mann aus Stahl. Unter dem Badehaus wird die Gießerei von einem Bischof und seinen Mönchen betrieben. Frag den Bischof nach Stahl, und er verkauft dir Stahlbarren. Bring Jack 3 davon: Er testet einen, findet ihn besser als je zuvor und kann nicht glauben, dass Mönche ihn hergestellt haben. 10 Ruf und 3 Stadt-Dankbarkeit.
- Tour durch die Fabrik. Jack will die Fabrik sehen, von der du ihm erzählt hast. Bring ihre Qualität auf 20 und lade ihn ein. Er ist begeistert – und ein wenig niedergeschlagen. Weitere 10 Ruf.
Bei 70 Ruf, den du mit Mann aus Stahl erreichst, schaltet sich die Technologie Stahlschmieden frei.
Sein Portalfragment
Gunter hat Jack einst einen Stein gegeben, der „mit Glück aufgeladen“ sei, und das ist eines der Portalfragmente. Weitere Portalteile öffnet sich, sobald du das Lust-Portalfragment im Portal platziert hast. Um zu fragen, brauchst du 60 Ruf, und er rückt es erst heraus, wenn du ihm bei seinem Projekt hilfst; um es zu bekommen, brauchst du 80 – das sind alle seine Aufgaben bis zur Tour durch die Fabrik. Er gibt dir das Stolz-Portalfragment.
Ist auch Gunters eigene Geschichte weit genug fortgeschritten, schickt dich Ich liebe dich, Mann beim nächsten Aufwachen zu den beiden am Hauptkai. Sie haben gemeinsam begonnen, den Koloss wieder aufzubauen (Errungenschaft Zwei gebrochene Seelen). Du machst jedem von ihnen ein Geschenk:
- eine Handprothese für Jack, eine zweite, damit er doppelt so schnell arbeiten kann: 10 Ruf bei ihm und 3 Stadt-Dankbarkeit. Am Stahlamboss: 1 Ingenieurs-Verzierungen, 1 Stahlschrauben und 1 Besonderes Holz;
- eine Kleine Druckerpresse für Gunter.
Für das Portal bittet Völlerei und Hochmut Jack und Gunter gemeinsam um Hilfe: 90 Ruf bei jedem, wenn du das Auge des Alten Gottes zurückgegeben hast, 100, wenn du es behalten hast. Jacks letzte 10 bekommst du nur über den dunklen Pfad, durch die Elegante Handprothese (2 Ingenieurs-Verzierungen, 2 Stahlschrauben, 2 Besonderes Holz), die auch Gunter 10 gibt.
Ruf
| Ruf | Durch | Schaltet frei |
|---|---|---|
| 20 | Jack und sein Boot (zweimal) | — |
| 30 | + Angedockt und gefunden | — |
| 40 | + Werkstatt-Öffnungszeiten | Kreissäge |
| 50 | + Jack ist wieder im Geschäft | Förderbänder |
| 60 | + Gib ihm die Materialien | Den PR-Vertrag, seine Berechnungen, die Bitte um das Fragment |
| 70 | + Mann aus Stahl | Stahlschmieden |
| 80 | + Tour durch die Fabrik | Das Stolz-Portalfragment |
| 90 | + die Handprothese | Hilfe beim Portal (Auge zurückgegeben) |
| 100 | + die Elegante Handprothese | Hilfe beim Portal (Auge behalten) |
Jede Stufe ist eine einzelne Aufgabe, und diese zehn sind die einzigen Aufgaben, die diesen Ruf geben – die Tabelle zeigt also auch die Reihenfolge, in der du ihn bekommst.
Aufgaben
- Jack und sein Boot
- Angedockt und gefunden
- Werkstatt-Öffnungszeiten
- Jack ist wieder im Geschäft
- Gib ihm die Materialien
- Hingekritzelte Berechnung
- Mann aus Stahl
- Tour durch die Fabrik
- Weitere Portalteile
Hinweise
- Jack handelt anfangs nicht. Seine Aufträge öffnen sich erst nach der Versorgungs-Aufgabe im Hafen, wo er drei erneuerbare Aufträge einstellt.
- Er zählt nur, was in deinem Inventar liegt. Planken und Verzierungen in deiner Schnellleiste zählen nicht für die Abgabe.
- Sein Ruf sperrt den größten Teil des Baums. 40 schaltet die Kreissäge frei, 50 die gesamte Förderband-Linie und 70 Stahl; die ersten Kapitel geben 20.
- Bronzene Verzierungen sind das Schlüsselmaterial der Anfangsphase. Außer für Jacks Boot brauchst du sie, um die vier Blockaden in der Kirche zu räumen (je eine), für Friedhofsbänke, den Stromschalter und die Verstärkten Planken für Herberts Barrikaden (zwei pro Planke). Herms Bronze-Schrott ist eine schnelle Quelle für Bronzebarren.