Gunter
Gunter nennt sich selbst „der geheimnisvolle Guntarius“ und lebt im Turm des Astrologen im Hafen, einem Turm, der an einem riesigen steinernen Fuß befestigt ist. Als du das erste Mal hereinkommst, sieht er aus, als hätte er einen Geist gesehen: Du erinnerst ihn an einen alten Freund. Er verkauft dir den Kometenschweif, den du brauchst, um die Fee herbeizurufen, gibt dir drei Zombies und wird dein PR-Manager, der die Stadtbevölkerung wegen der Untoten, die für dich arbeiten, beruhigt hält. Davor war er Dichter, und unter einem Pseudonym ist er es immer noch.
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Du findest ihn in seinem Turm, nachdem du in den Hafen übergesetzt bist (Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht). Drei Dinge kannst du ihn fragen:
- Der Kometenschweif. Er verkauft ihn dir, mit „Zunftrabatt“ für einen Astrologen-Kollegen. Auf der Jagd nach Feenlichtern braucht ihn.
- Zombies. Alberts Zombies gehörten ihm; er hat sie sich „geliehen“, und er hat noch drei weitere für dich, gegen einen kleinen Gefallen. Außerdem verkauft er den übel riechenden Zombieschleim, der mit ihnen kam.
- Der Gefallen. Er hat den Hafen-Club verlassen, ohne zu bezahlen, und seine Tarotkarten liegen noch dort. Hol sie bei Linda zurück, die dafür will, dass zuerst der alte Laden der Stadt wiedereröffnet wird.
Bring ihm das Kartenspiel: 10 Ruf, eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte. Mit diesem Ruf rückt er die Zombies heraus. Er lässt sich nicht dabei sehen, wie er Zombies aus seinem Turm führt, also liefert er sie bis zum Morgen zu deinem Haus; geh vor die Tür, um sie zu finden. Verlässt du seinen Turm das nächste Mal, steigt sein Laden in den zweiten Rang auf.
Stress mit der Gemeinde
Seine drei Zombies zählen zu deinem Zombie-Limit. Nach deiner nächsten Predigt flüstert er dir in der Kirche zu: Es kamen weniger Leute, und er weiß, warum. Die Wachen auf der Mauer sehen, wie Zombies deine Gartenarbeit erledigen, und die Leute geraten allmählich in Panik. Vor der Sache mit der Prophezeiung war er der beste Schriftsteller im Königreich, deshalb bietet er sich als dein PR-Mann an, „weil du Panikreduzierung brauchst“. Sprichst du ihn in seinem Turm an, steigt sein Laden in den dritten Rang auf.
- Ein Hypno-Gerät. Kauf ihm ein Hypno-Gerät ab (dritter Rang), lade es mit 1 Glaube an einem Experimentiertisch auf (die Aufgabe schaltet das Rezept frei) und gib ihm das Aufgeladene Hypno-Gerät.
- Eine Predigt. Halte deine nächste. Danach bekommst du 10 Ruf. Die Geräte, gibt er zu, wirken bei Menschen nicht besonders gut, aber zusammen mit Zeitungen helfen sie. Er baut die PR-Maschine I bei seinem Haus im Hafen auf und markiert den Tag der Völlerei, den einzigen Tag, an dem sie benutzt werden kann.
Gedichte und ein neuer Frontmann
- Gereimt und gedruckt. Baue eine Druckerpresse (die Technologie Zeitung) und drucke seine Gedichte: Gedruckte Gedichte, aus einem Leeren Notizbuch, 2 Tinte und einer 3-Sterne-Geschichte. Als Autor steht auf dem Einband „Vagner“, sein Pseudonym. 10 Ruf, eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte. Danach setzt er dich als Gesicht der Kampagne ab: Du seist „zu umstritten“. Stattdessen will er Jack, und er gibt dir den PR-Vertrag zum Unterschreiben.
- Sterne, Lügen & Verträge. Jack unterschreibt erst, wenn seine Werkstatt wieder aufgebaut ist und er 60 Ruf hat. Bring Gunter den Unterzeichneten PR-Vertrag: 10 Ruf und eine Stadt-Dankbarkeit. Er gibt zu, dass er sich schon immer nach Aufmerksamkeit gesehnt und sie gleichzeitig gefürchtet hat, und hofft, dass Jack ihm etwas Selbstvertrauen leiht.
- Das Necronomicon. Der Esel schickt dich wegen des Buches zu Gunter. Bei 20 Ruf ist er mit deiner PR zu beschäftigt, bei 30 findet er es unter seinem Bett: 10 Ruf.
Für die Dorfwahl bittet ihn Schicksalswahl, die Kampagne der Kandidaten zu leiten: 45 Ruf, um ihn zu fragen, 50, um ihn zu überzeugen – er stimmt zu, sobald du erwähnst, dass Jack einen der Zwillinge unterstützt. Die 50 setzen sich aus den Karten, der Hypno-Predigt, den Gedichten, dem Vertrag und dem Necronomicon zusammen: allen fünf seiner Aufgaben vor der Wahl.
Das Portal
Als du wegen des magischen Portals nachfragst (Spaß mit Portalen, was bei Larry beginnt), gerät er in Panik: Letztes Mal war er „nur eine Nebenfigur“ und ist trotzdem in Schwierigkeiten geraten. Er schickt dich zu dem Mann, der es aktiviert hat – inzwischen ein Mönch in der Gießerei unter dem Badehaus. Der Bischof dort hat einen magischen Spiegel, und der Spiegel sagt, das zweite Fragment gehört Gunter.
Der hungrige Kosmos: Er gibt dir das Völlerei-Portalfragment (10 Ruf), und der Portalrahmen in seinem Turm öffnet sich; jedes Fragment, das du findest, kommt dort hinein. Er hatte einst ein drittes, verkaufte es aber, als er Geld brauchte, und es verschwand auf einem Handelsschiff. Der Gildemeister am Hauptkai kann es zurückbeschaffen: Komm am Tag der Lust, wenn das Schiff da ist, mit 1 Gold. Das ist das Lust-Portalfragment; legst du es ins Portal, bekommt Gunter weitere 10 Ruf. Außerdem bittet er dich, dir die Ordnung der Wochentage zurückzuwünschen: Er ist der Einzige, der bemerkt hat, dass sie durcheinander sind.
Jack und Gunter
Warum magst du mich nicht? setzt ein Ziel für die PR-Kampagne: 100 Beliebtheit. Die Beliebtheit ist durch die Stadtqualität gedeckelt, also muss die Stadt zuerst 100 erreichen. Er prüft nur die Zahl. 10 Ruf. Dichter, magisches Tier, Astrologe, PR-Stratege: Er sagt, es habe ihm besser gefallen, mit Freunden Teil von etwas Großem zu sein, als all das, und jetzt will er seinem Freund Jack helfen.
Sobald auch Jack sein Fragment abgegeben hat, findest du die beiden am nächsten Morgen am Hauptkai, wo sie den Koloss wieder aufbauen (Ich liebe dich, Mann). Biete Gunter eine Kleine Druckerpresse für seine Gedichte und seine Koloss-Berichte an (Stahlamboss: 2 Ingenieurs-Verzierungen und 1 Stahlschrauben): 10 Ruf und 3 Stadt-Dankbarkeit. Jacks Geschenk ist eine Handprothese; siehe seine Seite.
Für das Portal bittet Völlerei und Hochmut Gunter und Jack gemeinsam um Hilfe: 90 Ruf bei jedem, wenn du dem Alten Gott das Auge zurückgegeben hast, 100 bei jedem, wenn du es behalten hast. Gunters letzte 10 kommen nur vom dunklen Pfad, von der Eleganten Handprothese, die du Jack bringst.
Ruf
| Ruf | Von | Schaltet frei |
|---|---|---|
| 10 | Das Kartenspiel | Seine drei Zombies |
| 20 | + die Hypno-Predigt | Schreibwerkzeuge I, Zeitung, Reanimationsflüssigkeit; das Necronomicon zu erfragen |
| 30 | + die Gedichte | Das Necronomicon zu bekommen |
| 50 | + der Vertrag, das Necronomicon | Die Wahl |
| 90 | + das Völlerei- und das Lust-Fragment, das Beliebtheitsziel, die Kleine Druckerpresse | Hilfe beim Portal (Auge zurückgegeben) |
| 100 | + die Elegante Handprothese | Hilfe beim Portal (Auge behalten) |
Seine beiden Ruf-Technologien im Baum sind für 30 und 40 benannt, schalten sich aber beide schon bei 20 frei. Der Knoten für die Reanimationsflüssigkeit bleibt außerdem verborgen, bis das Necronomicon ihn aufdeckt.
Laden
Der Vorrat ist die Menge, die der Händler normalerweise vorrätig hat; wird er knapp, steigen die Preise. Wie Preise zustande kommen, steht unter Händler.
Rang I · Tageseinnahmen (Kupfer): 20
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 10 |
Rang II · Tageseinnahmen (Kupfer): 50
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 3 |
| | 10 |
| | 10 |
Rang III · Tageseinnahmen (Kupfer): 100
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 3 |
| | 10 |
| | 10 |
Aufgaben
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
- Stress mit der Gemeinde
- Gereimt und gedruckt
- Sterne, Lügen & Verträge
- Schicksalswahl
- Der hungrige Kosmos
- Warum magst du mich nicht?
- Ich liebe dich, Mann
- Völlerei und Hochmut
Hinweise
- Der Kometenschweif gibt es nicht nur bei ihm. Die Apotheke der Stadt verkauft ihn ebenfalls, schon ab ihrem ersten Rang.
- Hypno-Geräte werden erst ab seinem dritten Rang verkauft, die mit Stress mit der Gemeinde kommt.
- Die PR-Maschine funktioniert nur am Tag der Völlerei. An anderen Tagen sagt sie dir nur, wann sie wieder verfügbar ist.
- Das Lust-Fragment lässt sich nur am Tag der Lust kaufen, für 1 Gold. Spar rechtzeitig vorher.