Aufgeladenes Hypno-Gerät
Ein Aufgeladenes Hypno-Gerät ist Treibstoff für die PR-Maschine, die die Panik der Stadtbewohner senkt und so anhebt, wie viele Zombies du halten kannst, bevor die Strafe für Exzessive Zombies anfängt, deine Predigt-Einnahmen zu kürzen. An einem Tag der Völlerei lassen 2 Geräte das erste Programm der Maschine laufen, das das Limit eine Woche lang um 10 anhebt; die stärkeren Programme aufgerüsteter Maschinen brauchen 3 oder 5 Geräte samt Zeitungen.
Du lädst ein Hypno-Gerät mit 1 Glaube am Experimentiertisch auf, mit Anatomiemeisterschaft 2.
Gunter bittet in Stress mit der Gemeinde um eines, der Aufgabe, die dir auch das Aufladerezept gibt.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| Experimentiertisch | | 4 | 3 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| PR-Maschine I PR-Maschine II PR-Maschine III PR-Maschine IV PR-Maschine V | | — | 3 | — | |
| PR-Maschine II PR-Maschine III PR-Maschine IV PR-Maschine V | | — | 8 | — | |
| PR-Maschine III PR-Maschine IV PR-Maschine V | | — | 11 | — |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×15 | 1040 | 8 ( Forscher −3 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Die Woche stimmt genau. Das erste Programm läuft über 3 Schritte von je 15 Minuten, also 45 Minuten Spielzeit, was 6 Spieltagen entspricht: einer Woche (siehe Zeit und die Woche).