Aufgeladenes Hypno-Gerät

Ein Aufgeladenes Hypno-Gerät ist Treibstoff für die PR-Maschine, die die Panik der Stadtbewohner senkt und so anhebt, wie viele Zombies du halten kannst, bevor die Strafe für Exzessive Zombies anfängt, deine Predigt-Einnahmen zu kürzen. An einem Tag der Völlerei lassen 2 Geräte das erste Programm der Maschine laufen, das das Limit eine Woche lang um 10 anhebt; die stärkeren Programme aufgerüsteter Maschinen brauchen 3 oder 5 Geräte samt Zeitungen.

Du lädst ein Hypno-Gerät mit 1 Glaube am Experimentiertisch auf, mit Anatomiemeisterschaft 2.

Gunter bittet in Stress mit der Gemeinde um eines, der Aufgabe, die dir auch das Aufladerezept gibt.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Glaube ×1
2 4 3

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
PR-Maschine I
PR-Maschine II
PR-Maschine III
PR-Maschine IV
PR-Maschine V
Aufgeladenes Hypno-Gerät ×2
— 1 3 —
PR-Maschine II
PR-Maschine III
PR-Maschine IV
PR-Maschine V
Zeitung beliebige Qualität ×10
Aufgeladenes Hypno-Gerät ×3
— 1 8 —
PR-Maschine III
PR-Maschine IV
PR-Maschine V
Zeitung ★★–★★★ ×20
Aufgeladenes Hypno-Gerät ×5
— 1 11 —

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×15 1040 8 ( Forscher −3 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Die Woche stimmt genau. Das erste Programm läuft über 3 Schritte von je 15 Minuten, also 45 Minuten Spielzeit, was 6 Spieltagen entspricht: einer Woche (siehe Zeit und die Woche).