Experimentiertisch
Am Experimentiertisch werden Alchemie-Ergebnisse und Rohstoffe zu Dingen gemischt, die du anderswo brauchst: Kerzen und Weihrauch für die Kirche, Urnen mit Asche für den Friedhof, Balsamierungslösungen für Leichen, Dünger für den Garten und eine Handvoll Mischungen aus der Geschichte und dem späten Spiel. Trotzdem kommt er mit einer Kirchen-Technologie, Kirchenbeleuchtung I (5 rot, 10 grün, 5 blau). Er kostet 4 Holzplanken, 4 Bronzene Verzierungen und 1 Polierte Bronze und wird drinnen gebaut: im Turmlabor oder im Schreibzimmer unter deinem Haus.
| Für | Was er herstellt | Technologie |
|---|---|---|
| Die Kirche | Einfache, Hübsche und Herrliche Kerzen; Einfacher und Teurer Weihrauch | Kirchenbeleuchtung I–III, Kirchengeruch I–II |
| Der Friedhof | Urne mit Asche I und II | Urnenhallen I–II |
| Leichen und Zombies | Lösung für Leichen, Lösung für Zombies und die beiden Injektionen; Zähne aus Schädeln; Organverbesserer-Upgrades | Balsamierung I und III, Reanimationsflüssigkeit, Schädel und Zähne, Praktische Tränke |
| Der Garten | Sechs Düngersorten aus Torf und ein Wachstumselixier oder Traumstaub | Dünger I–IV |
| Sonstiges | Papierpampe, Dynamit, Aufgeladenes Hypno-Gerät, Gold aus einem Stein der Weisen | Papierpresse, Dynamit, eine Aufgabe, Alchemie, Erweitert |
Baukosten
Die Kosten hängen davon ab, wo gebaut wird.
| Ort | Baukosten | Abriss erstattet |
|---|---|---|
| — | ||
| — |
Hier hergestellt (36)
| Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| | 5 | 12 | ||
| | 3 | 11 | ||
| | 8 | 13 | ||
| | | 3 | 2 | |
| | | 3 | 2 | |
| | | 4 | 4 | |
| | | 6 | 8 | |
| | | 3 | 2 | |
| | | 4 | 4 | |
| | | 8 | 12 | |
| | | 8 | 11 | |
| | | 12 | 12 | |
| | 8 | 11 | ||
| | 12 | 12 | ||
| | 4 | 3 | ||
| | 8 | 13 | ||
| | 4 | 12 | ||
| | | 6 | 12 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 6 | 12 | |
| | | 6 | 12 | |
| | | 6 | 12 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 8 | 13 | |
| | | 6 | 12 | |
| | | 6 | 12 | |
| | | 6 | 11 | |
| | | 6 | 11 | |
| | | 12 | 13 | |
| | | 8 | 12 | |
| | | 4 | 11 | |
| | 4 | 11 | ||
| | 4 | 33 |
Hinweise
- Es ist ein Anatomie-Werktisch. Jedes Rezept hier wird gegen die Anatomiemeisterschaft geprüft, auch die Kerzen und die Düngersorten.
- Die Balsamierungslösungen haben Sternequalität. Jede ist ein 8- oder 12-Schritte-Auftrag bei Anatomie 6 oder 8, und die Sterne entscheiden, wie stark die Lösung wirkt. Ein Zombie, der am Tisch arbeitet, scheitert nie an einem Schritt, sodass ein Zombie sie immer mit drei Sternen herstellt, egal welche Voraussetzung gilt, solange er mindestens 1 Anatomie hat. Chirurgen-Werkzeuge oder Alchemisten-Werkzeuge in seiner Hand geben das. Das ist aus dem Spielcode erschlossen und wurde im Spiel nicht überprüft.
- Der Perk Alchemist fügt eine Chance auf ein zweites Stück hinzu bei Kerzen, Weihrauch, Düngersorten, Lösungen, Dynamit und dem Hypno-Gerät: von 80 % bei der Einfachen Kerze bis 40 % bei der besten Kerze, dem Teuren Weihrauch und den Lösungen, 50 % beim Rest. Außer bei Dynamit richtet sich die Chance nach dem, der am Tisch arbeitet, sodass ein Zombie sie erst bekommt, wenn er das Talent Toter Alchemist gelernt hat, das als Perk Alchemist zählt.
- Die Meisterschaft reicht von Anatomie 1 (Einfache Kerze, Einfacher Weihrauch, Zahn) bis 8 (die Injektionen und das Verwandeln eines Eisenbarrens in Gold).
- Der Abbau gibt 2 Holzplanken, 2 Bronzene Verzierungen und 1 Polierte Bronze zurück.