Polierter Marmor

Polierter Marmor ist der Arbeits-Marmor des späten Friedhofs und der späten Kirche. An der Steinmetz-Werkbank ergeben 4 Marmor-Platten, ein Geschmolzenes Fett und 2 Sand 4 Stück (mit dem Perk Maurer die Hälfte der Zeit 1 oder 2 mehr), mit Marmorpolitur (100 rot, 20 blau), Baumeisterschaft 9 und einem Feinwerkzeugregal.

Die ersten marmornen Grabsteine entstehen direkt daraus: 3 für ein Marmornes Kreuz I, 5 für eine Marmorne Mauer I, mit Marmorne Grabsteine I. Er ist außerdem die Grundlage von Gemeißeltem Marmor und Marmorsteinen, geht in die Urne mit Asche II und baut die Urnenhalle II, das dritte Räuchergefäß und den dritten Schrein, Laternen und Blumenbeete.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Steinmetz-Werkbank
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Sand ×2
×4 9 6 5

Händler

Name Rang Vorrat
Baumeister · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Baumeister · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Steinmetz-Werkbank
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Polierter Marmor ×5
6 12 1510
Steinmetz-Werkbank
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Polierter Marmor ×3
6 12 1010
Steinmetz-Werkbank
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Polierter Marmor ×4
Glaube ×1
Gemeißelter Marmor ×1–2 Chance Maurer +0.5
11 8 64
Steinmetz-Werkbank
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Polierter Marmor ×4
10 12 5
Experimentiertisch
Asche ×3
Tonurne ×1
Polierter Marmor ×1
5 4 33

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×20 4010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Bauen

Laterne II ×2
Kirchengeruch III ×3
Kirchenschrein III ×3
Äußere Bank II ×6
Blumenbeet III ×4
Laterne II ×2
Urnenhalle II ×6

Hinweise

  • Der Baumeister verkauft ihn ab Rang II, 20 auf Lager.
  • Ihn zu erforschen kostet 20 Wissenschaft und gibt 40 rot und 10 blau.