Schnellstart-Dünger II
Schnellstart-Dünger II gibt jeder Pflanze auf seinem Beet zwei Wachstumsschritte im Voraus, beide als Erfolg gewertet, sodass die Pflanze früher fertig und etwas ergiebiger ist. 4 Torf und ein Starkes Wachstumselixier ergeben einen, mit Anatomie 3, nach Dünger III (60 grün, 15 blau). Du stellst ihn am Experimentiertisch her, der Anatomiemeisterschaft nutzt, nicht Agrar; der Perk Kompost-Chemiker verdoppelt jeden Stapel.
Von den 8 Schritten, die eine Pflanze nach dem Pflanzen wachsen muss, übernimmt er 2 (siehe Agrar).
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Experimentiertisch | | × 1 ( Kompost-Chemiker +1 ) | 4 | 4 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| Gartenbeet Reben-Spalier | | — | 0 | 1 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×4 | 4010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Ein Beet hat nur zwei Fertilizer-Slots, sodass er mit einem Anbau-Dünger und einem Ertragsboost-Dünger um die Plätze konkurriert.
- Er bleibt auf dem Beet. Eine Ernte verbraucht ihn nicht; er verschwindet erst, wenn du einen anderen Fertilizer in seinen Slot legst. Unbestätigt: Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde im Spiel nicht überprüft.
- Ihn zu erforschen kostet 4 Wissenschaft und gibt 40 grün und 10 blau.