Schnellstart-Dünger II

Schnellstart-Dünger II gibt jeder Pflanze auf seinem Beet zwei Wachstumsschritte im Voraus, beide als Erfolg gewertet, sodass die Pflanze früher fertig und etwas ergiebiger ist. 4 Torf und ein Starkes Wachstumselixier ergeben einen, mit Anatomie 3, nach Dünger III (60 grün, 15 blau). Du stellst ihn am Experimentiertisch her, der Anatomiemeisterschaft nutzt, nicht Agrar; der Perk Kompost-Chemiker verdoppelt jeden Stapel.

Von den 8 Schritten, die eine Pflanze nach dem Pflanzen wachsen muss, übernimmt er 2 (siehe Agrar).

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Torf ×4
× 1 ( Kompost-Chemiker +1 ) 3 4 4

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Reben-Spalier
Schnellstart-Dünger II ×1
— 0 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×4 4010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Ein Beet hat nur zwei Fertilizer-Slots, sodass er mit einem Anbau-Dünger und einem Ertragsboost-Dünger um die Plätze konkurriert.
  • Er bleibt auf dem Beet. Eine Ernte verbraucht ihn nicht; er verschwindet erst, wenn du einen anderen Fertilizer in seinen Slot legst. Unbestätigt: Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde im Spiel nicht überprüft.
  • Ihn zu erforschen kostet 4 Wissenschaft und gibt 40 grün und 10 blau.