Hypno-Gerät
Ein Hypno-Gerät tut nichts, bis es aufgeladen ist: Am Experimentiertisch ergeben ein Hypno-Gerät und 1 Glaube ein Aufgeladenes Hypno-Gerät, mit Anatomiemeisterschaft 2. Gunter, der Astrologe, verkauft sie im Hafen ab seinem dritten Rang, 10 pro Woche zu je 50 Kupfer, und kauft sie auch zurück.
Das Aufladerezept kommt mit Stress mit der Gemeinde, und Gunter führt die Geräte erst, sobald sein Laden während seiner PR-Turm-Aufgabe den dritten Rang erreicht.
Wie du es bekommst
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Gunter | Rang III | 10 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Experimentiertisch | | 4 | 3 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×10 | 1030 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Verkaufbar an
Gunter
Hinweise
- Seine Beschreibung, „Mit ein wenig Glauben könnte ein Wunder geschehen“, ist das Rezept: Der Glaube ist es, der es auflädt.
- Es zu erforschen kostet 10 Wissenschaft und gibt 10 rot und 30 blau.