Eine Lösung für Leichen fügt einem Körper weiße Schädel hinzu: 1, 2 oder 3 je nach Güteklasse. Weiße Schädel begrenzen die Qualität eines Grabes, so kannst du einen Körper höher begraben, als es seine eigenen Schädel erlauben (siehe Friedhof). Du stellst sie am Experimentiertisch her, aus einem Geschmolzenen Fett und einem Konservierungsmittel, mit Anatomiemeisterschaft 6, sobald du die Technologie Balsamierung I (50 rot, 10 blau) hast.
Am Balsamierungstisch wandert jede Flasche in eine der Taschen des Körpers und bleibt dort. Ein Körper hält höchstens 6 Taschengegenstände, Organe nicht mitgezählt. Die Flasche wird verbraucht, sobald du sie aufnimmst, und der Job schlägt nie fehl. Er dauert 80 Sekunden am Balsamierungstisch und halb so lang am Balsamierungstisch II.
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
Bei Anatomie 6 kommt jede Flasche in Güteklasse III heraus. Das Rezept wird wie ein Gericht nach Sternen bewertet, und ab der Voraussetzung gelingt jeder Arbeitsschritt. Der Perk Alchemistin gibt eine Chance auf eine zweite Flasche.
Güteklasse III zu kaufen ist teuer: Die städtische Alchemistin hat nur eine pro Woche vorrätig, nur ab ihrem dritten Rang, für 50 Silber. Güteklasse I (1 Silber) ist ab ihrem ersten Rang im Angebot.
Für einen Zombie bringt sie nichts. Zombies können nichts mit weißen Schädeln anfangen.
Jede Flasche zählt für die Inspiration Einbalsamierer. Eine zu erforschen kostet je nach Güteklasse 5 bis 15 Wissenschaft.