Konservierungsmittel

Konservierungsmittel ist ein Alchemie-Ergebnis mit drei grünen Runen. Es ist die Basis der Einbalsamierungsflüssigkeiten für Leichen, hergestellt am Experimentiertisch: Die Lösung für Leichen kommt mit Balsamierung I, die Lösung für Zombies mit Reanimationsflüssigkeit, und die beiden Injektionen, für Leichen und für Zombies, mit Balsamierung III. Bis du die Werkbank und eines davon hast, ist das Konservierungsmittel nur für die Mischung selbst etwas wert: 3 grüne Technologiepunkte und Fortschritt für die Inspiration Alchemist.

Am Labor I braucht es zwei Zutaten: Mehl oder eine Zwiebel (zwei grün) mit einem Wasser, Blatt oder einer Beere (ein grün).

Wie du es bekommst

Mischen

Runen 3 ·Hergestellt bei Labor I

Zutat
Alchemisches Puder grüne Runegrüne Runegrüne Rune
Kürbis ★
Duft

70 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →

Händler

Name Rang Vorrat
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Alle Ränge 10

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Konservierungsmittel ×1
Lösung für Zombies ★–★★★ ×1
Lösung für Zombies ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 8 11
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Konservierungsmittel ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
8 12 12
Experimentiertisch
Konservierungsmittel ×1
Lösung für Leichen ★–★★★ ×1
Lösung für Leichen ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
6 8 11
Experimentiertisch
Konservierungsmittel ×1
Injektion für Leichen ★–★★★ ×1
Injektion für Leichen ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
8 12 12

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×10 202010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Drei Wasser würden reichen, aber Labor I hat nur zwei Plätze. Auch ein Kürbis allein würde funktionieren, sobald Herm die Samen verkauft.
  • Die Stadt-Alchemistin verkauft 10 auf jedem Rang.
  • Es zu studieren kostet 10 Wissenschaft und gibt 20 rot, 20 grün und 10 blau.