Alchemist

Alchemistin zählt die Rezepte, die du im Labor mischst: Jeder Trank, jedes Pulver oder sonstiges Produkt, das du dort herstellst, zählt 1. Es ist eine Anatomie-Inspiration, von Anfang an sichtbar, mit einer kostenlosen ersten Stufe bei 1. Wie das Mischen funktioniert, steht auf der Seite Alchemie.

Der eigentliche Engpass sind die Zutaten: Du musst eine Zutat erst am Forschungstisch erforschen, bevor du sie im Labor verarbeiten kannst. Und bis Schreibwaren dir Papier und Versuchskästen zum Herstellen gibt, reichen die 31 Wissenschaft aus der Turmtruhe nur für ein paar Dutzend Untersuchungen.

Was zählt

HandlungWasWo
Mischen Alkali
Mischen Berserkertrank
Mischen Berserkertrank II
Mischen Berserkertrank III
Mischen Schadenstrank
Mischen Schadenstrank II
Mischen Schadenstrank III
Mischen Traumstaub
Mischen Explosiver Staub
Mischen Heiltrank
Mischen Heiltrank II
Mischen Heiltrank III
Mischen Lack
Mischen Wunder-Wachstumselixier
Mischen Organverbesserer roter Schädel
Mischen Organverbesserer weißer Schädel
Mischen Farbe
Mischen Stein der Weisen
Mischen Konservierungsmittel
Mischen Reanimationsflüssigkeit
Mischen Starkes Wachstumselixier
Mischen Gewürze
Mischen Gerbstoff
Mischen Drittes-Auge-Salz
Mischen Umami
Mischen Schwaches Wachstumselixier
Mischen Zombie-Motivationstrank
Mischen Zombie-Motivationstrank II
Mischen Zombie-Motivationstrank III

Stufen

# Name Insgesamt benötigt Glaube Talenterfahrung
1 Alchemist I 1 kostenlos 1
2 Alchemist II 5 1 1
3 Alchemist III 10 5 1
4 Alchemist IV 50 20 1
5 Alchemist V 100 50 1
6 Alchemist VI 250 100 2

Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.

Hinweise

  • Du kennst zu Beginn nur ein einziges Rezept. Jedes weitere Produkt musst du finden, indem du Zutaten im Labor ausprobierst; die Seite Alchemie erklärt die Regel dahinter.