Heiltrank II
Heiltrank II stellt im Kampf 40 Gesundheit wieder her, doppelt so viel wie der einfache Heiltrank. Wie jeder Kampftrank lässt er sich nur trinken, während ein Kampf läuft, aus deinem Inventar; deine Gesundheit beträgt 100 und füllt sich am Ende des Kampfes wieder auf.
Seine Runen sind vier rote. Am Labor I liegt die naheliegende Mischung bei 2 Steinen; Geschmolzenes Fett oder Eisenerz (je drei rote) mit einem Ton oder Sand funktionieren ebenso. Kein Händler verkauft ihn.
Effekt bei Verwendung
- Inspirationsfortschritt Flaschentester I +1
Wie du es bekommst
Mischen
Runen 4 ·Hergestellt bei Labor I
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52 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
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| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 10 |
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 10 |
Weitere Quellen (nicht erhältlich) (1)
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | | ×2 | 6 | 12 |
Wofür es gebraucht wird
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×10 | 5010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Einer davon entspricht zwei einfachen Tränken und verbraucht ein Fläschchen statt zweier.
- Einen zu erforschen kostet 10 Wissenschaft und gibt 50 rot und 10 blau.