Heiltrank II

Heiltrank II stellt im Kampf 40 Gesundheit wieder her, doppelt so viel wie der einfache Heiltrank. Wie jeder Kampftrank lässt er sich nur trinken, während ein Kampf läuft, aus deinem Inventar; deine Gesundheit beträgt 100 und füllt sich am Ende des Kampfes wieder auf.

Seine Runen sind vier rote. Am Labor I liegt die naheliegende Mischung bei 2 Steinen; Geschmolzenes Fett oder Eisenerz (je drei rote) mit einem Ton oder Sand funktionieren ebenso. Kein Händler verkauft ihn.

Effekt bei Verwendung

Wie du es bekommst

Mischen

Runen 4 ·Hergestellt bei Labor I

Zutat
Roter Pilz + Roter Pilz
Stein + Roter Pilz
Geschmolzenes Fett + Ton

52 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →

Händler

Name Rang Vorrat
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10
Weitere Quellen (nicht erhältlich) (1)

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Dauer Technologiepunkte
—
Wein beliebige Qualität ×1
Zinnober ×1
×2 6 12

Wofür es gebraucht wird

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×10 5010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Einer davon entspricht zwei einfachen Tränken und verbraucht ein Fläschchen statt zweier.
  • Einen zu erforschen kostet 10 Wissenschaft und gibt 50 rot und 10 blau.