Heiltrank
Ein Heiltrank stellt 20 Gesundheit wieder her, aber nur im Kampf: außerhalb eines Kampfes kannst du ihn nicht trinken. Du trinkst ihn aus deinem Inventar, wie Essen. Deine Gesundheit beträgt 100 und füllt sich am Ende jedes Kampfes vollständig wieder auf, also ist ein Trank immer nur für den Kampf gedacht, in dem du gerade steckst.
Herbert gibt dir 2 davon vor dem ersten Kampf, in Erster … Schleim?. Mit Alchemie kannst du mehr herstellen: Seine Runen sind zwei rote, und genau das hat ein einzelner Stein, also ergibt ein Stein einen Trank am Labor I. Zwei Ton oder zwei Sand funktionieren ebenso.
Effekt bei Verwendung
- Inspirationsfortschritt Flaschentester I +1
Wie du es bekommst
Mischen
Runen 2 ·Hergestellt bei Labor I
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13 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Alle Ränge | 10 |
Aufgabenbelohnung
Weitere Quellen (nicht erhältlich) (1)
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | | ×2 | 6 | 11 |
Wofür es gebraucht wird
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×5 | 3010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Jeder Trank, den du trinkst, zählt für die Inspiration Flaschentester.
- Einen zu erforschen kostet 5 Wissenschaft und gibt 30 rot und 10 blau.