Heiltrank

Ein Heiltrank stellt 20 Gesundheit wieder her, aber nur im Kampf: außerhalb eines Kampfes kannst du ihn nicht trinken. Du trinkst ihn aus deinem Inventar, wie Essen. Deine Gesundheit beträgt 100 und füllt sich am Ende jedes Kampfes vollständig wieder auf, also ist ein Trank immer nur für den Kampf gedacht, in dem du gerade steckst.

Herbert gibt dir 2 davon vor dem ersten Kampf, in Erster … Schleim?. Mit Alchemie kannst du mehr herstellen: Seine Runen sind zwei rote, und genau das hat ein einzelner Stein, also ergibt ein Stein einen Trank am Labor I. Zwei Ton oder zwei Sand funktionieren ebenso.

Effekt bei Verwendung

Wie du es bekommst

Mischen

Runen 2 ·Hergestellt bei Labor I

Zutat
Roter Pilz
Stein
Alchemisches Puder rote Runerote Rune

13 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →

Händler

Name Rang Vorrat
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Alle Ränge 10

Aufgabenbelohnung

Weitere Quellen (nicht erhältlich) (1)

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Dauer Technologiepunkte
—
Wein beliebige Qualität ×1
×2 6 11

Wofür es gebraucht wird

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×5 3010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Jeder Trank, den du trinkst, zählt für die Inspiration Flaschentester.
  • Einen zu erforschen kostet 5 Wissenschaft und gibt 30 rot und 10 blau.