Schwaches Wachstumselixier
Schwaches Wachstumselixier ist ein Alchemie-Ergebnis mit einer roten und zwei grünen Runen. Trotz des Namens kannst du es nicht auf ein Gartenbeet gießen: Es ist eine Zutat für Düngemittel am Experimentiertisch, der mit Kirchenbeleuchtung I kommt. Bis dahin lohnt es sich nur für das, was die Mischung selbst gibt: 1 rot und 2 grün Technologiepunkte sowie Fortschritt zur Inspiration Alchemist.
Am Labor I ergibt ein einzelnes Bienenwachs das Elixier. Zweizutaten-Mischungen sind Ton mit Mehl oder einer Zwiebel, sowie Flachs mit einer Beere.
Wie du es bekommst
Mischen
Runen 12 ·Hergestellt bei Labor I
| Zutat |
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102 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang I | 10 |
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 10 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Experimentiertisch | | | 3 | 2 | |
| Experimentiertisch | | | 3 | 2 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×5 | 1010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Daraus entstehen Anbau-Dünger I und Schnellstart-Dünger I, jeweils mit 2 Torf (siehe Agrar), und der städtische Alchemist verkauft es.
- Es zu erforschen kostet 5 Wissenschaft und gibt 10 grün und 10 blau.