Schwaches Wachstumselixier

Schwaches Wachstumselixier ist ein Alchemie-Ergebnis mit einer roten und zwei grünen Runen. Trotz des Namens kannst du es nicht auf ein Gartenbeet gießen: Es ist eine Zutat für Düngemittel am Experimentiertisch, der mit Kirchenbeleuchtung I kommt. Bis dahin lohnt es sich nur für das, was die Mischung selbst gibt: 1 rot und 2 grün Technologiepunkte sowie Fortschritt zur Inspiration Alchemist.

Am Labor I ergibt ein einzelnes Bienenwachs das Elixier. Zweizutaten-Mischungen sind Ton mit Mehl oder einer Zwiebel, sowie Flachs mit einer Beere.

Wie du es bekommst

Mischen

Runen 12 ·Hergestellt bei Labor I

Zutat
Bienenwachs
Kohle
Alchemisches Puder rote Runegrüne Runegrüne Rune

102 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →

Händler

Name Rang Vorrat
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 10
Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Torf ×2
Schwaches Wachstumselixier ×1
Anbau-Dünger I ×1 Chance Alchemist +0.5 · Toter Alchemist +0.5
2 3 2
Experimentiertisch
Torf ×2
Schwaches Wachstumselixier ×1
2 3 2

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×5 1010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise