Schnellstart-Dünger I

Schnellstart-Dünger I gibt jeder Pflanze auf seinem Beet einen Wachstumsschritt im Voraus, und dieser Schritt zählt immer als Erfolg. Die Pflanze hat einen Schritt weniger zu wachsen, und einen Schritt, den sie nicht verlieren kann. 2 Torf und ein Schwaches Wachstumselixier ergeben einen, mit Anatomie 2, nach Dünger II (30 grün, 10 blau). Du stellst ihn am Experimentiertisch her, der Anatomiemeisterschaft nutzt, nicht Agrar; der Perk Kompost-Chemiker verdoppelt jeden Stapel.

Er hilft am meisten, wenn die Stufe des Beets unter der Anforderung der Pflanze liegt und Schritte oft fehlschlagen (siehe Agrar). Gelingt ohnehin jeder Schritt, verkürzt er nur das Wachstum.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Torf ×2
× 1 ( Kompost-Chemiker +1 ) 2 3 2

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Reben-Spalier
Schnellstart-Dünger I ×1
— 0 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×2 305 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Er verwendet dieselben Zutaten wie Anbau-Dünger I, der stattdessen die Stufe des Beets bei jedem Schritt um 2 erhöht.
  • Er bleibt auf dem Beet. Eine Ernte verbraucht ihn nicht; er verschwindet erst, wenn du einen anderen Fertilizer in seinen Slot legst. Unbestätigt: Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde im Spiel nicht überprüft.
  • Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und gibt 30 grün und 5 blau.