Anbau-Dünger I

Anbau-Dünger I erhöht die Wachstumsstufe eines Gartenbeets um 2 – der erste echte Schritt nach oben gegenüber der 1 von Torf. 2 Torf und ein Schwaches Wachstumselixier ergeben einen, mit Anatomie 2, sobald du Dünger II (30 grün, 10 blau) hast. Du stellst ihn am Experimentiertisch her, der Anatomiemeisterschaft nutzt, nicht Agrar; der Perk Kompost-Chemiker verdoppelt jeden Stapel.

Die Stufe eines Beets bestimmt, wie viele seiner Wachstumsschritte gelingen und wie schnell es wächst, sobald die Stufe die Anforderung der Pflanze erreicht (siehe Agrar). Auf einem Gartenbeet zu Beginn verdoppelt +2 die Stufe von 2 auf 4: Ein ★1-Kohl gelingt dann bei der Hälfte seiner Wachstumsschritte statt bei einem Viertel.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Torf ×2
× 1 ( Kompost-Chemiker +1 ) 2 3 2

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Reben-Spalier
Anbau-Dünger I ×1
— 0 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×2 305 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Leg ihn vor dem Pflanzen ein. Fertilizer kann nur auf ein leeres Beet.
  • Er bleibt auf dem Beet. Eine Ernte verbraucht ihn nicht; er verschwindet erst, wenn du einen anderen Fertilizer in seinen Slot legst. Unbestätigt: Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde im Spiel nicht überprüft.
  • Sein Name zählt die Dünger, die du herstellen kannst, nicht seine Stärke. Das Spiel nennt die +2-Version I, die +3-Version Anbau-Dünger II und die +5-Version Anbau-Dünger III.
  • Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und gibt 30 grün und 5 blau.