Anbau-Dünger II

Anbau-Dünger II erhöht die Wachstumsstufe eines Gartenbeets um 3. 4 Torf und ein Starkes Wachstumselixier ergeben einen, mit Anatomie 3, nach Dünger III (60 grün, 15 blau). Du stellst ihn am Experimentiertisch her, der Anatomiemeisterschaft nutzt, nicht Agrar; der Perk Kompost-Chemiker verdoppelt jeden Stapel.

Sein größerer Nutzen ist als Baumaterial: Garten-Verbesserung II braucht 9 davon, zusammen mit 8 Eisernen Verzierungen und 4 Geölten Balken, und hebt die Stufe jedes Gartenbeets dauerhaft auf 8 (siehe Agrar).

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Torf ×4
× 1 ( Kompost-Chemiker +1 ) 3 4 4

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Reben-Spalier
Anbau-Dünger II ×1
— 0 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×4 6015 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Bauen

Garten-Verbesserung II ×9

Hinweise

  • Neun davon für das Upgrade sind 36 Torf und 9 Elixiere, und das Upgrade gibt jedem Beet +4 gegenüber Garten-Verbesserung I, während ein einzelner Dünger einem Beet +3 gibt.
  • Er bleibt auf dem Beet. Eine Ernte verbraucht ihn nicht; er verschwindet erst, wenn du einen anderen Fertilizer in seinen Slot legst. Unbestätigt: Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde im Spiel nicht überprüft.
  • Ihn zu erforschen kostet 4 Wissenschaft und gibt 60 grün und 15 blau.