Kohl
Kohl kommt in drei Güten, 1 bis 3 Sterne. Bis du deinen eigenen erntest, hat er kein Rezept: Du kannst ihn roh essen (4, 5 oder 6 Energie je nach Güte), an Herm für Beliebtheit verkaufen oder erforschen. Herm verkauft einfachen Kohl und Kohlsamen ab seinem zweiten Rang.
Für Beliebtheit sind die besseren Güten Herm mehr wert: 15 einfache Kohlköpfe zählen als 1 Beliebtheit (bis zu 30 pro Woche), 10 zweisternige als 1 (bis zu 20) und 5 dreisternige als 1 (bis zu 10). Jede Güte kann 2 Beliebtheit pro Woche bringen.
Varianten (3)
| Qualität | Grundpreis | Energie | |
|---|---|---|---|
| ★ | 7 | +4 | |
| ★★ | 10 | +5 | |
| ★★★ | 13 | +6 |
Wie du es bekommst
Ernte
| Name | × |
|---|---|
| Kohlbeet | hängt vom Beet ab |
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Herm ★ | Rang II | 30 |
| Herm ★ | Rang III | 30 |
| Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang I | 10 |
| Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 20 |
| Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 50 |
| Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 20 |
| Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 40 |
| Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 15 |
| Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 30 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 4 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 5 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 6 | ||
| Küche I Küche II | | 8 | 2 | ||
| Küche I Küche II | | 8 | 3 | ||
| Küche I Küche II | | 8 | 3 | ||
| Küchentisch Küchentisch II | | | 7 | 1 | |
| Küchenofen Küchenherd II | | 7 | 1 | ||
| Küchenofen Küchenherd II | | 7 | 1 | ||
| Küchenofen Küchenherd II | | 7 | 1 | ||
| Küchentisch Küchentisch II | | 5 | 1 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| ★ Wissenschaft ×2 | 40 | 3 ( Forscher −1 ) |
| ★★ Wissenschaft ×2 | 40 | 3 ( Forscher −1 ) |
| ★★★ Wissenschaft ×2 | 40 | 3 ( Forscher −1 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Stadt
| Gemüseverkäufer II · ★★ | ×40 |
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | | — | — | — |
Hinweise
- Der Anbau ist anfangs schwer. Einfache Kohlsamen zu pflanzen braucht Agrar 8, und die Wachstumsschritte eines Kohlbeets gelingen nur 1 von 4 Mal (die Wachstumsfertigkeit des Gartens beginnt bei 2, gegen 8 beim Kohl). Ein gut bepflanztes Beet ergibt im Schnitt etwa 3 Kohlköpfe und 3 Samen für die 4 gepflanzten Samen; nach Garten-Verbesserung I, die die Wachstumsfertigkeit auf 4 hebt, etwa 4 und 4. Zweisternige Samen brauchen Agrar 10, dreisternige Samen 12. Wie Beete wachsen, steht auf der Seite zu Karotten.
- Einfache Samen geben einfachen Kohl. Ein Beet steigt erst nach seinem 10. erfolgreichen Schritt eine Güte auf: Der 11. fügt einen zweisternigen Samen hinzu, der 12. einen zweisternigen Kohlkopf. Bei 8 Schritten mit 1 zu 4, oder selbst 1 zu 2, passiert das nur selten.
- Deine erste Kohlernte schaltet die Rezepte frei. Ein reifes Kohlbeet zu pflücken gibt dir Kohlgerichte: Eine Schüssel Sauerkraut (Agrar 4) und Kohlsuppe (Agrar 5). Von Herm gekaufter Kohl zählt nicht. Das Sandwich kommt separat, sobald du rohes Fleisch gegessen hast.
- Den städtischen Gemüseverkäufer auf Rang II aufzuwerten braucht 40 zweisternige Kohlköpfe.
- Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft für 40 grüne Punkte, unabhängig von der Güte.