Kohl

Kohl kommt in drei Güten, 1 bis 3 Sterne. Bis du deinen eigenen erntest, hat er kein Rezept: Du kannst ihn roh essen (4, 5 oder 6 Energie je nach Güte), an Herm für Beliebtheit verkaufen oder erforschen. Herm verkauft einfachen Kohl und Kohlsamen ab seinem zweiten Rang.

Für Beliebtheit sind die besseren Güten Herm mehr wert: 15 einfache Kohlköpfe zählen als 1 Beliebtheit (bis zu 30 pro Woche), 10 zweisternige als 1 (bis zu 20) und 5 dreisternige als 1 (bis zu 10). Jede Güte kann 2 Beliebtheit pro Woche bringen.

Varianten (3)

Qualität Grundpreis Energie
★ 7 +4
★★ 10 +5
★★★ 13 +6

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Kohlbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm ★ Rang II 30
Herm ★ Rang III 30
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 10
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 50
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 40
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 15
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 30

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Küche I
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Kohl ★ ×10
6 8 4
Küche I
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Kohl ★★ ×8
6 8 5
Küche I
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Kohl ★★★ ×6
6 8 6
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Kohl ★ ×10
3 8 2
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Kohl ★★ ×8
3 8 3
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Kohl ★★★ ×6
3 8 3
Küchentisch
Küchentisch II
Kohl beliebige Qualität ×3
Salz ×1
Samenöl ×1
Eine Schüssel Sauerkraut ★–★★★ × 2 ( Koch +2 )
4 7 1
Küchenofen
Küchenherd II
Kohl ★ ×2
Wasser ×1
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Kohlsuppe × 4 ( Koch II +2 )
5 7 1
Küchenofen
Küchenherd II
Kohl ★★ ×2
Wasser ×1
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Kohlsuppe × 7 ( Koch II +3 )
5 7 1
Küchenofen
Küchenherd II
Kohl ★★★ ×2
Wasser ×1
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Kohlsuppe × 10 ( Koch II +4 )
5 7 1
Küchentisch
Küchentisch II
Kohl beliebige Qualität ×1
Brot ×2
Sandwich × 4 ( Koch +2 )
4 5 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×2 40 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 40 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×2 40 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Stadt

Gemüseverkäufer II · ★★ ×40
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Kohl ★★ ×40
— — —

Hinweise

  • Der Anbau ist anfangs schwer. Einfache Kohlsamen zu pflanzen braucht Agrar 8, und die Wachstumsschritte eines Kohlbeets gelingen nur 1 von 4 Mal (die Wachstumsfertigkeit des Gartens beginnt bei 2, gegen 8 beim Kohl). Ein gut bepflanztes Beet ergibt im Schnitt etwa 3 Kohlköpfe und 3 Samen für die 4 gepflanzten Samen; nach Garten-Verbesserung I, die die Wachstumsfertigkeit auf 4 hebt, etwa 4 und 4. Zweisternige Samen brauchen Agrar 10, dreisternige Samen 12. Wie Beete wachsen, steht auf der Seite zu Karotten.
  • Einfache Samen geben einfachen Kohl. Ein Beet steigt erst nach seinem 10. erfolgreichen Schritt eine Güte auf: Der 11. fügt einen zweisternigen Samen hinzu, der 12. einen zweisternigen Kohlkopf. Bei 8 Schritten mit 1 zu 4, oder selbst 1 zu 2, passiert das nur selten.
  • Deine erste Kohlernte schaltet die Rezepte frei. Ein reifes Kohlbeet zu pflücken gibt dir Kohlgerichte: Eine Schüssel Sauerkraut (Agrar 4) und Kohlsuppe (Agrar 5). Von Herm gekaufter Kohl zählt nicht. Das Sandwich kommt separat, sobald du rohes Fleisch gegessen hast.
  • Den städtischen Gemüseverkäufer auf Rang II aufzuwerten braucht 40 zweisternige Kohlköpfe.
  • Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft für 40 grüne Punkte, unabhängig von der Güte.