Kohlsamen

Kohlsamen kommen in drei Güten, wie der Kohl, den sie ergeben. Herm verkauft die einfache Güte ab seinem zweiten Rang, 12 auf einmal; die besseren Güten kommen nur aus deinen eigenen Beeten. Vier Samen bepflanzen ein Gartenbeet, und das Pflanzen braucht Agrarmeisterschaft 8 für einfache Samen, 10 für zweisternige und 12 für dreisternige.

Ein Kohlbeet zahlt seine Samen erst zurück, wenn der Garten aufgewertet ist: anfangs etwa 3 Samen pro Beet, nach Garten-Verbesserung I 4. Was mit der Ernte anzufangen ist, steht bei Kohl.

Varianten (3)

Qualität Grundpreis
★ 4
★★ 6
★★★ 8

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Kohlbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm ★ Rang II 12
Herm ★ Rang III 20
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 10
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 50
Gildemeister ★★ Rang I 20
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 40
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 15
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 30

Taucht im Lauf der Geschichte auf

Auftrag Preis × Zugänglich ab
Davy der Dolch · Samen · Kleine Bestellung ★★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Mittlere Bestellung ★★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Große Bestellung ★★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 50–100 Nach Hafenrattenplage

Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Kohlsamen ★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Kohlsamen ★★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Kohlsamen ★★★ ×4
— — 4 1
Mühlstein
Kohlsamen beliebige Qualität ×4
Samenöl ×2
2 8 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Übrige Samen lassen sich am Mühlstein zu Samenöl pressen, in jeder Güte.
  • Sie zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und gibt 20 grüne Punkte.