Karotten

Karotten sind ein Gemüse, das du aus Karottensamen in einem Gartenbeet ziehst oder ab dem zweiten Rang von Herms Laden kaufst (er hat 30 auf Lager). Roh kannst du sie nicht essen. Sie gehen in zwei Gerichte ein, je 2 pro Charge: Gemüsesuppe im Ofen und Gemüsesalat am Küchentisch.

Herm zahlt außerdem Beliebtheit für Karotten ab seinem zweiten Rang: Je 15, die du verkaufst, zählen als 1, bis zu 30 Karotten pro Woche.

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Karottenbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm Rang II 30
Herm Rang III 30
Gemüseverkäufer · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 15
Gemüseverkäufer · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Gemüseverkäufer · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 50

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Küche I
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Karotten ×16
6 8 2
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Karotten ×16
3 8 1
Küchenofen
Küchenherd II
Karotten ×4
Brennmaterial × 10 ( Hitzesparer −5 )
3 4 1
Küchenofen
Küchenherd II
Karotten ×4
Wasser ×2
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Karottensuppe × 5 ( Koch II +2 )
4 6 1
Küchenofen
Küchenherd II
Karotten ×2
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Fischsuppe × 5 ( Koch II +2 )
5 6 1
Küchenofen
Küchenherd II
Rüben ×2
Karotten ×2
Brennmaterial × 25 ( Hitzesparer −15 )
Gemüsesuppe × 5 ( Koch II +2 )
5 8 1
Küchentisch
Küchentisch II
Zwiebel beliebige Qualität ×2
Karotten ×2
Rüben ×2
Gemüsesalat ★–★★★ × 2 ( Koch +2 )
4 7 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×3 30 8 ( Forscher −3 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Anfangs bringt ein Karottenbeet nur etwa so viele Samen zurück, wie du pflanzt. Das Pflanzen braucht 4 Samen und Agrar 4. Das Beet wächst dann in 12 Schritten, und jeder erfolgreiche Schritt fügt der Reihe nach einen Samen oder eine Karotte hinzu. Die 4 Pflanzschritte zählen als die ersten 4; die anderen 8 werden während des Wachstums ausgewürfelt. Diese Würfe nutzen die eigene Wachstumsfertigkeit des Gartens, die bei 2 beginnt, gegen die Anforderung von 4 bei der Karotte, jeder Schritt gelingt also halb so oft. Im Schnitt gibt ein gut bepflanztes Beet 4 Karotten und 4 Samen, dazu 2 Blätter.
  • Garten-Verbesserung I behebt das. Sie hebt die Wachstumsfertigkeit des Gartens auf 4, sodass jeder Schritt eines Karottenbeets gelingt: 6 Karotten und 6 Samen aus jedem gut bepflanzten Beet. Sie kommt mit Gartengestaltung I (30 grün) und kostet 10 Torf, 18 Bronzenägel und 9 Holzplanken.
  • Torf hilft schon vorher. Dünger I gibt jedem Beet einen Düngerplatz. Ein Torf darin, bevor das Beet zu wachsen beginnt, hebt die Wachstumsfertigkeit dieses Beets um 1, sodass 3 von 4 Schritten gelingen: etwa 5 Karotten und 5 Samen.
  • Unter Agrar 4 zu pflanzen kostet dich etwas. Das Pflanzen wird wie das Kochen mit Sternen bewertet, jeder Pflanzschritt hat also nur eine Chance zu gelingen, und ein misslungener Pflanzschritt ist ein misslungener Wachstumsschritt.
  • Eine zu erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 30 grüne Punkte.