Injektion für Zombies

Eine Injektion für Zombies fügt einem Körper rote Schädel hinzu und nimmt ihm ebenso viele weiße – 1, 2 oder 3 von jedem, je nach Güteklasse. Du stellst sie am Experimentiertisch her, aus einem Alkohol, einem Konservierungsmittel und einem Kometenschweif, mit Anatomiemeisterschaft 8, nach der Technologie Balsamierung III (150 rot, 150 blau) im Wiederbelebungszweig.

Sie wandert am Balsamierungstisch in eine Tasche, genau wie die Lösung für Zombies, und die roten Schädel eines Zombies müssen innerhalb seines Halsbands bleiben. Eine zweifarbige Flasche braucht 2 Minuten, oder 1 am Balsamierungstisch II.

Varianten (3)

Qualität Rote Schädel Weiße Schädel Grundpreis
★ 1 -1 300
★★ 2 -2 1300
★★★ 3 -3 8000

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Alkohol ×1
★–★★★ ×1 8 12 12

Händler

Name Rang Vorrat
Alchemistin ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 5
Alchemistin ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Alchemistin ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10
Alchemistin ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Alchemistin ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10
Alchemistin ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 1

Wofür es gebraucht wird

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×5 3010 6 ( Forscher −2 )
★★ Wissenschaft ×10 5010 6 ( Forscher −2 )
★★★ Wissenschaft ×15 10010 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Bei einem Zombie macht sie dasselbe wie die Lösung für Zombies. Zombies können nichts mit weißen Schädeln anfangen, der zusätzliche Effekt ändert also nichts, während die Injektion einen Kometenschweif und mehr Meisterschaft kostet.
  • An einer Leiche, die du begraben willst, ist sie doppelt schlecht: mehr rote Schädel und eine niedrigere Obergrenze.
  • Bei Anatomie 8 kommt jede Flasche in Güteklasse III heraus. Die städtische Alchemistin verkauft Güteklasse I ab ihrem ersten Rang und eine Güteklasse III pro Woche (80 Silber) ab ihrem dritten.
  • Eine zu erforschen kostet je nach Güteklasse 5 bis 15 Wissenschaft.