Lösung für Zombies
Eine Lösung für Zombies fügt einem Körper rote Schädel hinzu: 1, 2 oder 3 je nach Güteklasse. Ein Zombie kann für jeden roten Schädel, den er trägt, ein weiteres Talent lernen – so gibst du einem Zombie mehr Raum zum Wachsen (siehe Zombies). Du stellst sie am Experimentiertisch her, aus einem Alkohol und einem Konservierungsmittel, mit Anatomiemeisterschaft 6, sobald du die Technologie Reanimationsflüssigkeit (30 rot, 40 grün, 50 blau) hast, die 40 Ruf bei Gunter, dem Astrologen, voraussetzt.
Am Balsamierungstisch wandert sie in eine Tasche und bleibt dort, egal ob an einer Leiche oder an einem Zombie, den du auf den Tisch legst. Bei einem Zombie muss das Ergebnis innerhalb seines Halsbands bleiben: Ein Bronze-Zombiehalsband erlaubt bis zu 5 rote Schädel, ein Gold-Zombiehalsband 10 und ein Stahl-Zombiehalsband 99. Die Flasche wird beim Aufnehmen verbraucht, und der Job dauert 80 Sekunden (40 am Balsamierungstisch II).
Persönliche Zombiezone verlangt auf Alberts Aufgabentisch einen Zombie mit mindestens 8 roten Schädeln, mehr als ein Bronze-Zombiehalsband erlaubt. Nur wenige Leichen bringen schon so viele mit, ein Gold-Zombiehalsband und ein oder zwei Flaschen dieser Lösung sind also ein Weg dorthin.
Varianten (3)
| Qualität | Rote Schädel | Grundpreis | |
|---|---|---|---|
| ★ | 1 | 200 | |
| ★★ | 2 | 1200 | |
| ★★★ | 3 | 6000 |
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Experimentiertisch | | ★–★★★ ×1 | 8 | 11 |
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Alchemistin ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Alle Ränge | 10 |
| Alchemistin ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 10 |
| Alchemistin ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 10 |
| Alchemistin ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 1 |
Wofür es gebraucht wird
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| ★ Wissenschaft ×5 | 1010 | 6 ( Forscher −2 ) |
| ★★ Wissenschaft ×10 | 3010 | 6 ( Forscher −2 ) |
| ★★★ Wissenschaft ×15 | 5010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Hinweise
- Verwende sie nie an einem Körper, den du begraben willst. Jeder rote Schädel nimmt dem Grab einen Punkt.
- Auch das Einbalsamieren einer Leiche vor dem Erwecken zählt, aber dann müssen die roten Schädel der Leiche zum Halsband passen, mit dem du sie erweckst.
- Bei Anatomie 6 kommt jede Flasche in Güteklasse III heraus, da das Rezept wie ein Gericht nach Sternen bewertet wird. Die städtische Alchemistin verkauft Güteklasse I (2 Silber) ab ihrem ersten Rang und eine Güteklasse III pro Woche (60 Silber) ab ihrem dritten.
- Eine zu erforschen kostet je nach Güteklasse 5 bis 15 Wissenschaft.