Flachsfaden
Flachsfaden wird aus Flachs am Spinnrad gesponnen: 4 Flachs ergeben 4 Faden, mit der Technologie Flachsfaden und Agrarmeisterschaft 3. Er ist die Schnur in jeder Angel und jedem Bogen, der Docht in jeder Kerze, und das, was der Webstuhl zu Stoff verarbeitet (4 Faden für 1).
Bessere Angeln brauchen mehr: 2 für die Einfache Angel, 4, 8, dann 16 für die Profi-Angel. Acht ergeben eine Spitze am Nähtisch.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Spinnrad | | × 4 ( Schneider +2 ) | 4 | 1 |
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Herm | Rang III | 20 |
| Schneider · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 40 |
| Schneider · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 80 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Holz-Werkbank II Benötigte Erweiterung: Werkzeugregal | | 6 | 8 | ||
| Holz-Werkbank I Holz-Werkbank II Benötigte Erweiterung: Werkzeugregal | | 5 | 6 | ||
| Holz-Werkbank I Holz-Werkbank II | | 4 | 4 | ||
| Holz-Werkbank I Holz-Werkbank II | | 1 | 3 | ||
| Holzamboss Eiserner Amboss Stahl-Amboss | | 6 | 3 | ||
| Eiserner Amboss Stahl-Amboss | | | 8 | 6 | |
| Stahl-Amboss | | 8 | 9 | ||
| Experimentiertisch | | 5 | 12 | ||
| Experimentiertisch | | 3 | 11 | ||
| Experimentiertisch | | 8 | 13 | ||
| Webstuhl | | 4 | 2 | ||
| Nähtisch | | | 6 | 4 | |
| Holz-Werkbank II Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal | | | 6 | 10 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×3 | 1530 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Stadt
| Schneider II | ×40 |
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | | — | — | — |
Hinweise
- Der Schneider verkauft Faden erst nach dem Upgrade, das ihn braucht. Der Schneider der Stadt führt 40 auf Rang II und 80 auf Rang III, aber der Aufstieg zu Rang II kostet 40 Faden. Spinne die ersten 40 selbst, oder kauf sie von Herm, der ab seinem dritten Rang 20 führt, mit 15 Kupfer Aufschlag auf seinen Grundpreis von 15.
- Ein Zombie am Rad kann mehr spinnen. Der Zombie-Perk Schneider gibt 2 Faden mehr pro Charge.
- Das Erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 15 rot und 30 grün.