Flachsfaden

Flachsfaden wird aus Flachs am Spinnrad gesponnen: 4 Flachs ergeben 4 Faden, mit der Technologie Flachsfaden und Agrarmeisterschaft 3. Er ist die Schnur in jeder Angel und jedem Bogen, der Docht in jeder Kerze, und das, was der Webstuhl zu Stoff verarbeitet (4 Faden für 1).

Bessere Angeln brauchen mehr: 2 für die Einfache Angel, 4, 8, dann 16 für die Profi-Angel. Acht ergeben eine Spitze am Nähtisch.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Spinnrad
Flachs ×4
× 4 ( Schneider +2 ) 3 4 1

Händler

Name Rang Vorrat
Herm Rang III 20
Schneider · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 40
Schneider · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 80

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Holz-Werkbank II
Benötigte Erweiterung: Werkzeugregal
Flachsfaden ×8
9 6 8
Holz-Werkbank I
Holz-Werkbank II
Benötigte Erweiterung: Werkzeugregal
Flachsfaden ×4
6 5 6
Holz-Werkbank I
Holz-Werkbank II
Stock ×3
Flachsfaden ×2
3 4 4
Holz-Werkbank I
Holz-Werkbank II
Stock ×4
Flachsfaden ×2
2 1 3
Holzamboss
Eiserner Amboss
Stahl-Amboss
Stock ×10
Flachsfaden ×4
5 6 3
Eiserner Amboss
Stahl-Amboss
Stock ×10
Flachsfaden ×6
7 8 6
Stahl-Amboss
Stock ×10
Flachsfaden ×8
11 8 9
Experimentiertisch
Flachsfaden ×1
Hübsche Kerze ×1 Chance Alchemist +0.6 · Toter Alchemist +0.6
3 5 12
Experimentiertisch
Flachsfaden ×1
Einfache Kerze ×1 Chance Alchemist +0.8 · Toter Alchemist +0.8
1 3 11
Experimentiertisch
Flachsfaden ×1
Herrliche Kerze ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
4 8 13
Webstuhl
Flachsfaden ×4
Stoff × 1 ( Schneider +1 )
5 4 2
Nähtisch
Flachsfaden ×8
Spitze ×1
5 6 4
Holz-Werkbank II
Benötigte Erweiterung: Feinwerkzeugregal
Flachsfaden ×16
12 6 10

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×3 1530 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Stadt

Schneider II ×40
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Flachsfaden ×40
— — —

Hinweise

  • Der Schneider verkauft Faden erst nach dem Upgrade, das ihn braucht. Der Schneider der Stadt führt 40 auf Rang II und 80 auf Rang III, aber der Aufstieg zu Rang II kostet 40 Faden. Spinne die ersten 40 selbst, oder kauf sie von Herm, der ab seinem dritten Rang 20 führt, mit 15 Kupfer Aufschlag auf seinen Grundpreis von 15.
  • Ein Zombie am Rad kann mehr spinnen. Der Zombie-Perk Schneider gibt 2 Faden mehr pro Charge.
  • Das Erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 15 rot und 30 grün.