PR-Maschine I
Die PR-Maschine I erhöht dein Zombie-Limit. Belädst du sie mit 2 Aufgeladenen Hypno-Geräten, steigt das Limit um 10 für eine Woche. Bauen kannst du sie nicht. Es gibt immer nur eine PR-Maschine, die beim Haus des Astrologen im Hafen steht, und du verbesserst sie an Ort und Stelle bis zur PR-Maschine V.
Gunter richtet sie dir in Stress mit der Gemeinde ein, nachdem du für ihn ein Hypno-Gerät aufgeladen und eine Predigt gehalten hast. Dieselbe Aufgabe markiert den Tag der Völlerei auf dem Wochenrad, denn nur an diesem Tag lässt sich die Maschine beladen.
So funktioniert es
- Am Tag der Völlerei öffnest du die Maschine und wählst ein Rezept. An jedem anderen Tag zeigt sie dir nur an, wann sie wieder verfügbar ist.
- Das Limit steigt sofort um den Betrag des Rezepts, und die Strafe Exzessive Zombies wird erneut geprüft.
- Am Ende des Laufs wird der Bonus wieder abgezogen, und die Strafe wird noch einmal geprüft. Ein Lauf endet am Ende eines Tags des Zorns, dem letzten Tag der Woche, sodass die Maschine für den nächsten Tag der Völlerei immer wieder frei ist.
Hier hergestellt (2)
| Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | 3 | — | ||
| — | 0 | — |
Hinweise
- Ohne sie ist das Limit fast nichts. Der Raum, in dem Zombies erweckt werden, hat keine eigene Qualität, also kommt das Limit fast vollständig von dieser Maschine, plus 10 vom Perk Guter Typ. Siehe Das Zombie-Limit.
- Das Limit zu überschreiten stoppt nie eine Wiederbelebung. Es gibt dir die Strafe Exzessive Zombies, die deinen Predigten weniger einbringt, bis du wieder darunter bist.
- Die Strafe wird nur zu bestimmten Zeitpunkten neu geprüft: wenn ein Maschinenlauf beginnt oder endet, und bei ein paar Aufgaben. Einen Zombie über das Limit hinaus zu erwecken, löst sie nicht sofort aus.
- Sie zur PR-Maschine II aufzuwerten kostet 10 Geölte Holzplanken und 8 Eiserne Verzierungen, ohne Technologie. Jede Stufe behält alle Läufe der Stufen darunter.
- Jeder Lauf zählt für die Inspiration PR-Manager.