Der Hafen

Der Hafen ist der Teil der Stadt, der durchgehalten hat: Nach der ersten Schlacht gehst du auf die Brücke, Jack lässt sie von der anderen Seite herunter, und die Stadt öffnet sich. Der größte Teil der mittleren Geschichte spielt sich hier ab oder beginnt hier, und hier laufen der Handel der Stadt, die Aufträge und die neuen Siedler zusammen.

Was wo ist

Ort Wer Wofür
Hauptkai Gildemeister Handel, sobald seine schwimmenden Lichter brennen; Schiffe kommen am Tag der Lust an; ein Marktstand-Grundstück
Turm des Astrologen, gebaut an einen riesigen steinernen Fuß Gunter Kometenschweif, Zombies und Halsband-Kristalle; später der Portalrahmen, in den jedes Fragment kommt
Hafen-Club Linda, Davy der Dolch Neue Siedler für Grüne Schriftrollen; die Aufträge der Plünderer am Tag der Lust; später ein Schiffskapitän und Flüchtlinge
Stadt-Lagerhaus Zuerst der Gildemeister; Jack, bis seine Werkstatt wieder da ist Die Auftragstafel für Stadt-Aufträge; ein Keller, der zum Untergrund führt
Nahe Gunters Haus — Die PR-Maschine, sobald Gunter sie aufgestellt hat

Stadt-Aufträge nimmst du nur am Tag des Stolzes an der Auftragstafel im Lagerhaus an. Kisten, die du auf die Paletten im Lagerhaus und seinem Keller stellst, werden jeden Morgen am Tag des Stolzes gezählt (siehe Aufträge). Der Keller lässt sich nur vom Lagerhaus aus betreten; eine seiner zwei Blockaden zum Untergrund bleibt versiegelt, bis du einmal im Lagerhaus warst (siehe Die Fabrik).

Auch in der Stadt

Der Fischer taucht nach der ersten Schlacht auf, murrt, dass Angeln nicht mehr das ist, was es mal war, und fordert dich heraus. Die Belohnungen wachsen, je schwerer die Fische werden:

Bring ihm Du bekommst
5 Flussfisch-Filets Die Rezepte für Meeresfisch-Gerichte, eine Stadt-Dankbarkeit
5 Meeresfisch-Filets (angle in der Nähe des Kais; sein eigener Platz ist tabu) Die Rezepte für Geheimnisvoller-Fisch-Gerichte, 2 Stadt-Dankbarkeit
5 Geheimnisvoller-Fisch-Filets Seine goldene Angel, eine Profi-Angel, und 3 Stadt-Dankbarkeit

Homobonus, ein angehender Wasserverkäufer, taucht beim Lagerhaus auf, sobald du das kleine Haus der Stadt repariert hast. Abgefülltes Wasser kauft ihm niemand ab, und seine Flaschen sind ohnehin kaputt: Bring ihm 10 Leere Flaschen für 2 Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte (die alten Bücher seines Onkels). Nachdem der Süden der Stadt geräumt ist, ist er zurück, reich geworden, weil er ein Selbsthilfebuch übers Wassergeschäft geschrieben hat, und knapp bei Glaube: Von da an kauft er Glaube, immer 10 auf einmal für 5 Silber.

Von Anfang an da

Hinweise

  • An zwei Stellen bekommst du für Glaube etwas. Homobonus zahlt 5 Silber pro 10 Glaube; der Kapitän im Hafen-Club gibt für 10 eine Geschichte. Keine der beiden Antworten hat in den Spieldateien ein Limit, beides sieht also wiederholbar aus (Unbestätigt).
  • Aufträge sind ein Ding vom Tag des Stolzes. Aufträge annehmen oder tauschen kannst du nur am Tag des Stolzes, und Lieferungen werden am Morgen des nächsten gezählt.
  • Wo genau der Fischer steht, verraten die Dateien nicht. Ein Skript platziert ihn an einem Punkt, den die extrahierten Szenendaten nicht enthalten.