Linda
Linda besitzt den Hafen-Club am Hafen, der, wie sie darauf besteht, „viel mehr“ ist als eine Taverne. Die Stadt wieder zum Leben zu erwecken ist gut für ihr Geschäft, und sie ist diejenige, die neue Leute in die Stadt bringt: Von deinem ersten Laden an verwandelt sie Grüne Schriftrollen in Stadtqualität. Nebenbei gibt sie ein Konzert auf der Violine ihrer verstorbenen Freundin und verliebt sich in deren Bruder, Albert, den Seuchenarzt. Sie verkauft nichts.
Sicherer Hafen
Nach der ersten Schlacht erreichst du den Hafen, und Gunter, der Astrologe, bittet dich, seine Tarotkarten aus dem Club zu holen: Er ist gegangen, ohne seine Rechnung zu bezahlen. Linda hat das Kartenspiel und gibt es noch nicht zurück. Gunter hatte vorausgesagt, dass der alte Laden im Hafen wieder öffnen würde, und das soll sich für sie erfüllen.
- Mit ihr über die Karten sprechen (Sicherer Hafen). Du bekommst die Technologie Marktstände I kostenlos, mit der du Läden auf den Ladenschildern der Stadt bauen kannst (siehe Die Stadt).
- Einen Laden eröffnen. Die Aufgabe verlangt den alten Laden nahe dem Club, wird aber schon abgeschlossen, sobald du irgendeinen Stand baust oder irgendein Haus in der Stadt reparierst.
- Ihr Bescheid sagen. Du bekommst 10 Ruf bei ihr, eine Stadt-Dankbarkeit, eine Geschichte und das Kartenspiel für Gunter.
Neue Personen
Ihr Plan für die Stadt ist einfach: Jeden Tag der Lust legt ein Handelsschiff an, und sie sorgt dafür, dass das nächste Siedler bringt. Von da an bittest du sie um Neue Personen und übergibst Grüne Schriftrollen, die du fürs Reparieren von Häusern in der Stadt bekommst. Jede Schriftrolle erhöht die Stadtqualität um 1. Die Stadtqualität ist die Obergrenze für die Beliebtheit, die du halten kannst.
| Antwort | Braucht ihren Ruf | Schriftrollen | Stadtqualität |
|---|---|---|---|
| 1 neue Person anlocken | 10 | 1 | +1 |
| 3 neue Personen anlocken | 10 | 3 | +3 |
| 10 neue Personen anlocken | 20 | 10 | +10 |
| 10 neue Personen anlocken (erneut) | 30 | 10 | +10 |
| Noch mehr Personen | 40 | — | schaltet die wiederholbaren ×1, ×5 und ×10 frei |
Die ersten vier lassen sich jeweils einmal wählen. Neue Personen kannst du nur am Tag der Lust erfragen, mit einer Ausnahme: Beim ersten Mal, direkt nachdem sie dir ihren Plan erklärt hat, öffnet sich das Menü an jedem beliebigen Tag, und du kannst es im selben Gespräch mehrfach nutzen.
Das Konzert
Als Nächstes will Linda den Club herausgeputzt sehen, und danach soll es Musik geben.
- Farbe. Bring ihr 1 Farbe. Die Aufgabe gibt dir beim Start die Technologie Farbe. 10 Ruf, eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte.
- Die Violine. Sie kann spielen, braucht aber ein Instrument: die Violine ihrer besten Freundin Aleksta, die immer noch bei Alekstas „unheimlichem Bruder“ ist, einem Arzt, der unter der Stadt lebt. Das ist Albert; was er dafür verlangt, steht auf seiner Seite. Gib ihr die Violine: 10 Ruf.
- Weihrauch. Sie erinnert sich, dass Albert nach Chemikalien roch, also will sie Weihrauch. Bring 1 Einfachen Weihrauch, den der Gildemeister verkauft: 10 Ruf.
- Das Konzert. Sprich sie am Tag der Lust an, um es zu beginnen. Albert taucht im letzten Moment auf. Danach bekommst du die Errungenschaft Ein unvergesslicher Abend, und Alberts nächste Aufgabe öffnet sich.
Albert
Nach dem Konzert will sie Albert wiedersehen („so selbstbewusst … und so gar nicht an mir interessiert“) und braucht ein Geschenk. Mit ihr darüber zu sprechen gibt 10 Ruf; das Geschenk ist ein Leeres Notizbuch. Albert muss dem Besuch zustimmen, was 50 Ruf bei ihm braucht. Am Morgen nach dem Besuch schaust du bei ihr im Club vorbei: weitere 10 Ruf, und sie beschließt, dass ihr beide Albert helfen werdet, ein Heilmittel für seine Schwester zu finden.
Die Wahl
Für die Dorfwahl braucht Januarius ihren Club als Wahlort. Erst wählen, dann saufen verlangt 55 Ruf, um zu fragen, und 60, um sie zu überzeugen; sie stimmt zu, wenn du darauf hinweist, dass Stabilität Albert vielleicht eine eigene Praxis ermöglicht. Ihr Ruf kommt nur in Zehnerschritten, und bis zu diesem Punkt haben sechs Aufgaben ihn gegeben, sodass 60 jede einzelne davon bedeutet: der Laden, die Farbe, die Violine, der Weihrauch, das Gespräch nach dem Konzert und der Besuch bei Albert.
Alberts Husten
Nach der Wahl findet dich Ein Heilmittel für das Wohlbefinden vor, weil sie sich Sorgen um Alberts Husten macht. Sie hat jeden, der durch den Hafen kommt, nach einem Mittel gefragt, und eine Gruppe Flüchtlinge in Grün hat eines: eine magische Pflanze aus ihrer Heimat. Im Gegenzug wollen sie Land zum Anbauen. Ein Schiffskapitän im Club schlägt den Grund der Schiffsschleuse vor, der einmal, als sie trockengelegt war, eine gute Ernte gab. Das startet die Schleusen-Schlachten von Herbert.
Außerdem will sie Albert aus seinem kalten Keller herausholen und als richtigen Arzt im Club arbeiten lassen, wofür er wohlhabende Patienten braucht. Vermögende Kundschaft verlangt, die Stadtqualität auf 100 zu bringen, und die Schriftrollen, die du ihr gibst, sind der Weg dorthin. 10 Ruf und 2 Stadt-Dankbarkeit. Sie erzählt dir, dass sie einmal eifersüchtig auf Aleksta war und dass Aleksta sie beide gerettet hat, als die Zombies kamen.
Ist die Schleuse trockengelegt und haben die Flüchtlinge ihr Land, geben sie dir 3 Herdäpfel für 3 Stahlschaufeln. Bring alle drei zu Linda (Achtung, heiße Kartoffel): Sie kocht sie, und Albert soll den Dampf einatmen. 10 Ruf. Bring danach Albert zum Club (siehe seine Seite).
Der Kapitän bleibt im Club. Kauf ihm 2 Bier, und er erzählt dir Geschichten für Glaube: 10 Glaube geben dir eine Geschichte, beim ersten Mal zusätzlich 3 Stadt-Dankbarkeit.
Liebesgeschichte
Hat das Heilmittel gewirkt und hat die Stadt ihre wohlhabenden Kunden, schickt dich beim nächsten Aufwachen Liebesgeschichte zum Club. Albert ist eingezogen, mit einem Labor im Keller und einer Praxis für Patienten oben, und Aleksta schenkt hinter der Theke Bier aus. Albert bittet um Fläschchen; Linda bittet dich beim Rausgehen um Schokolade, da die Händler Kakaobohnen mitgebracht haben. Die Aufgabe gibt dir die Kochtechnologie Schokolade, und Kakao bekommst du vom Gildemeister. 10 Ruf und 3 Stadt-Dankbarkeit.
Für das Portal bittet Lust und Neid Linda und Albert gemeinsam um Hilfe: 90 Ruf bei jedem, wenn du das Auge des Alten Gottes zurückgegeben hast, 100, wenn du es behalten hast. Lindas letzte 10 bekommst du nur über den dunklen Pfad, durch die Edlen Vorhänge, die du Albert bringst.
Ruf
| Ruf | Durch | Schaltet frei |
|---|---|---|
| 10 | Sicherer Hafen | Neue Personen: 1 und 3 |
| 20 | + die Farbe | Neue Personen: 10 |
| 30 | + die Violine | Neue Personen: 10 weitere |
| 40 | + der Weihrauch | Neue Personen: wiederholbar |
| 60 | + das Gespräch nach dem Konzert, der Besuch bei Albert | Die Wahl |
| 90 | + Vermögende Kundschaft, die Herdäpfel, die Schokolade | Hilfe beim Portal (Auge zurückgegeben) |
| 100 | + die Edlen Vorhänge | Hilfe beim Portal (Auge behalten) |
Sie hat keine Ruf-Technologien; ihr Ruf öffnet nur ihre eigenen Antworten und Aufgaben.
Aufgaben
- Sicherer Hafen
- Saiten und Sünder
- Ein Konzept für ein Konzert
- Buchvermittlung
- Plag mich, Baby
- Erst wählen, dann saufen
- Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
- Vermögende Kundschaft
- Achtung, heiße Kartoffel
- Liebesgeschichte
- Lust und Neid
Hinweise
- Jeder Laden oder jede Reparatur schließt Sicherer Hafen ab. Die Aufgabe nennt den alten Laden beim Club, reagiert aber auf jede Reparatur in der Stadt.
- Heb die Herdäpfel auf. Die Flüchtlinge geben genau 3, und sie braucht alle 3; nichts anderes im Spiel gibt sie.
- Stadtqualität 100 heißt Schriftrollen. Zwei Aufgaben geben je 10; alles andere kommt von den Grünen Schriftrollen, die du ihr gibst – ein Punkt pro Schriftrolle.
- Unbestätigt: Die Geschichten des Kapitäns lassen sich immer wieder kaufen. Seine Glaube-Antwort hat in den Dateien keinen Zähler, wirkt also wiederholbar.