Bier ist zu Beginn das Alltagsmittel gegen Wahnsinn: Eine Flasche trinken nimmt 12 Wahnsinn. Eigenes Brauen wartet auf Brauen und eine Braustation. Es kommt von Januarius, der 10 Flaschen zum Verkauf bereithält, und eine liegt in der Truhe in deinem Hof.
Wahnsinn baut sich auf, während du grausige Arbeit verrichtest, und jeder Punkt davon senkt deine maximale Energie. Eine gewöhnliche Nacht Schlaf senkt ihn nicht, also hält Bier deinen Energiebalken lang. Die übrigen Wege, ihn zu senken, stehen unter Energie, Schlaf und Wahnsinn.
Larry bittet in Genosse Esel um 2 Bier, damit der Esel zu reden anfängt. Halte zwei zurück, sobald seine Geschichte diesen Punkt erreicht.
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Schlafmangel halbiert die Wirkung. Solange du ihn hast, nimmt eine Flasche nur 6.
Trinken zählt für zwei Inspirationen: Cooler Typ (3 Bier für die erste Stufe) und Flaschentester (15 Getränke).
Bier zu studieren ist teuer: 10 Wissenschaft für 30 grüne und 10 blaue Punkte, weniger als die Hälfte dessen, was die meisten Gegenstände pro Wissenschaft geben.
Es zu brauen: 5 Hopfen und 5 Wasser ergeben 5 Flaschen an einer Braustation, bei Agrarmeisterschaft 6. Hopfen wächst an den Rankgittern des Weinguts.
Später kommen weitere Verkäufer hinzu: Die Taverne der Stadt hält je nach Rang 20, 30 oder 50 bereit, die Brauerei 10, 15 oder 20; Januarius steigt mit seinem Level auf 20 und dann 30.
Toast mit Zwiebeln verleiht „Bierdurst“, was verdoppelt, was die nächsten Biere für einen Spieltag lang abnehmen.