Die Fabrik
Die Fabrik ist eine verlassene Inquisitor-Fabrik unter deinem Haus: eine Halle voller Förderbänder, kaputter Mechanismen und zombiebetriebener Karussells. Sie ist der einzige Ort, an dem Förderbänder funktionieren. Läuft sie, stellen Zombies für dich Fertigungsbausätze, Möbel, Essen und die Vorräte der Stadt her, und Träger bringen die Kisten in die Stadt. Larry hört das Klappern hinter der Kellerwand schon früh, aber lange kommst du nicht durch.
Wie du hineinkommst
Die Fabrik hat fünf Zugänge, und jeden davon freizuräumen zählt als Fund: die zwei Blockaden in der Südwand des Kellers deines Hauses, eine im Weingut-Keller, eine im Tunnel unter dem Brunnen an der Kreuzung, und die zwischen der Halle und der Alten Mine. Alle fünf brauchen einen Verstärkten Balken (der bei der Mine zusätzlich 4 Fertigungsbausätze I, die anderen 4 Eiserne Verzierungen) und Baumeisterschaft 3 bis 8.
Verstärkte Balken werden aus geölten Balken hergestellt, und Balken kommen von der Kreissäge, die hinter 40 Ruf bei Jack liegt. Den erreichst du mit seinem ersten Eisen-Auftrag im Hafen – auch wenn die Geschichte dich schon viel früher zur Kellerwand schickt, muss die Fabrik also bis dahin warten.
Bist du drin, gibt jeder Schutthaufen in der Halle, den du zerschlägst, Larrys Spruch „Ich hab dir doch gesagt, dass es sich lohnen würde, den Schutt wegzuräumen.“ Den Schutt auf der Ostseite wegzuräumen öffnet außerdem eine Leiter zu deinem Hof, eine Abkürzung von draußen. Sie lässt sich nur von innen öffnen.
Die zwölf Blockaden
Neben den fünf Zugängen ist der Untergrund noch durch weitere Blockaden unterteilt. Alle zwölf zählen für die Inspiration Mach den Weg frei, deren letzte Stufe alle zwölf braucht.
| Wo | Blockaden | Räumst du sie, dann auch |
|---|---|---|
| Hauskeller → der Turm (die erste, aus Alberts Geschichte) | 1 | — |
| Hauskeller ↔ Leichenhalle-Keller | 2 | — (die einzigen ohne Verstärkten Balken: je eine Eiserne Verzierung und 3 Geölte Holzplanken) |
| Hauskeller ↔ Fabrikhalle | 2 | Zugang |
| Weingut-Keller | 2 | Beide geräumt: die Träger-Station im Weingut-Keller |
| Tunnel unter dem Brunnen an der Kreuzung | 2 | Zusammen mit den beiden unten: die Träger-Station im Vorratslager |
| Lagerhaus-Keller | 2 | Die auf der Lagerhaus-Seite erst, nachdem du im Lagerhaus warst |
| Fabrikhalle ↔ Alte Mine | 1 | Zugang |
Keine der Blockaden lässt sich in eine Warteschlange stellen oder mehrfach gleichzeitig bearbeiten; du musst jede einzeln von Hand räumen.
Der Betrieb
- Bänder. Die Technologie Förderbänder, hinter 50 Ruf bei Jack, gibt dir Förderbänder, Weichen und unterirdische Bänder. Waren bewegen sich alle 2 Sekunden ein Feld weiter. Werkbänke an der Linie mit einem Zombie daran starten, sobald das Band ihre Materialien bringt.
- Kraft. Bänder brauchen Kraft: jedes Bandfeld, jede Weiche und jede Station kostet 1. Kraft kommt von Zombie-Karussells: jedes nimmt bis zu vier Zombies auf, und jeder Zombie, der darin läuft, bringt 7. Zwei kaputte Karussells stehen schon in der Halle; jedes wird mit 6 Bronzezahnrädern, 4 Bronzenen Verzierungen und 4 Holzplanken bei Bau 5 repariert. Fällt die Kraft unter das, was die Bänder brauchen, steht die ganze Fabrik still, Zombies und Werkbänke eingeschlossen.
- Mehr Fläche. Sechs kaputte Fördermechanismen in der Halle öffnen, einmal repariert, jeweils eine weitere Fläche zum Bauen – je nach Mechanismus mit Bronze-, Eisen- oder Stahlteilen.
- Kaputte Wände. Zwei kaputte Wände in der Halle lassen sich jeweils mit einem Dynamit sprengen (Reißt die Mauer nieder), was nur die Fabrik selbst verändert.
- Rohstoffe. Findest du die Fabrik, öffnen sich sieben Materialhaufen in deinem Hof (Marmor, Stein, Holz, Ton, Sand, Kohle, Eisenerz). Sie scheinen sich ihren Inhalt mit den passenden Haufen in der Fabrik zu teilen (Unbestätigt).
Die Zahl der Fabrik, angezeigt als Bänder/Kraft, zählt für Jacks Tour durch die Fabrik: die braucht 20, und das Spiel nimmt die kleinere der beiden Zahlen – du brauchst also mindestens 20 laufende Bandfelder bei mindestens 20 Kraft.
Waren nach draußen bringen
Fertige Kisten verlassen das Band an einer Versorgungsstation, und ein Zombie-Versorgungsträger stapelt sie im Raum Vorratslager. Von dort aus:
- die Träger-Station im Vorratslager, freigeschaltet, sobald beide Blockaden im Brunnentunnel und beide im Lagerhaus-Keller geräumt sind, bringt 22 Arten von Versorgungskisten durch den Tunnel in den Keller des Stadt-Lagerhauses;
- die Träger-Station im Weingut-Keller bringt Bier und Wein aus dem Weingut-Keller auf die Getränkepalette der Fabrik.
Die Geschichte verlangt später Zombie-Kraft aus dem Bioreaktor der Fabrik, je 5 Weizen, der ohne Zombie läuft.
Von Anfang an da
Hinweise
- Nur die fünf Zugänge zählen als Fund. Räumst du zuerst andere Blockaden, zählt das nicht; das Spiel fängt erst an mitzuzählen, sobald du das Klappern vom Hauskeller aus gehört hast.
- Das Fabrik-Tutorial erscheint nie. Seine Aufgabe lässt sich nicht abschließen, daher werden die drei Tutorial-Seiten zu Bändern, Arbeitern und Zahnrädern nie gezeigt.
- Jacks Werkstatt in der Stadt hat Bänder, aber die sind nur Kulisse. Sie funktionieren nur im Prolog.
- Baust du eine Werkbank, ein Karussell oder ein Lager der Fabrik ab, bekommst du alles zurück, was es gekostet hat.