Die Alte Mine

Die Alte Mine verläuft unter dem Wald zwischen dem Steinbruch und der Fabrik. Die alten Banditen im Wald haben ein Schild aufgestellt, das vor Sprengfallen darin warnt; sie geben zu, dass sie nur vergessen haben, es abzunehmen. Die Mine ist sicher, nur durch heruntergefallenes Gestein blockiert. Drinnen warten eine Kiste, vier Marmorvorkommen und ein Platz für einen Zombie-Bergmann, mit dem du eine stetige Versorgung mit Eisenerz und Kohle bekommst.

Wie du hineinkommst

Es gibt zwei Wege hinein, und du kannst jeden davon nehmen:

  • Über den Steinbruch. Die eingestürzte Höhle hinten im Steinbruch kannst du erst sprengen, nachdem du die beiden alten Banditen Hans und Sven getroffen hast. Dafür brauchst du 1 Dynamit; die Banditen geben dir eins, sobald Larry sie umgestimmt hat. Siehe die Seite Steinbruch.
  • Über die Fabrik. Eine Blockade am Südende der Fabrikhalle führt in die Mine: 4 Fertigungsbausätze I und ein Verstärkter Balken, Bau 8. Das zählt auch als Fund der Fabrik.

Kommst du von der Fabrik, ist der Ausgang der Mine zur Oberfläche noch durch Geröll blockiert („Ich sollte es von der anderen Seite versuchen“). Er räumt sich erst, wenn die Höhle im Steinbruch gesprengt ist.

Drinnen

  • Die Kiste enthält 2 Reanimationsflüssigkeiten, eine Inquisitoren-Nachricht II und 2 Explosiven Staub. Der Staub ist genau das, was du für ein weiteres Dynamit brauchst, zusammen mit Alkohol, der Technologie Dynamit und einem Experimentiertisch.
  • Vier Marmorvorkommen. Spitzhacke, Bau 4: je 4 Marmor und 2 rote Technologiepunkte. Sie wachsen nicht nach.
  • Der Platz für den Zombie-Bergmann (siehe unten).

Der Zombie-Bergmann

Die Technologie Zombie-Bergbau gibt dir den Zombie-Bergmann und eine Träger-Station für die Mine. Sie ist eine von sechs Zombie-Sammel-Technologien, die im Baum versteckt bleiben, bis beide Wege in die Mine offen sind: die Höhle gesprengt und die Fabrikblockade geräumt. Die anderen sind der Holzfäller (siehe Sägemühle) sowie die Stein-, Marmor- und Sand-und-Ton-Arbeiter.

Setz einen Zombie mit Spitzhacke an den Bergmann. Jede Runde bringt er 1 Eisenerz und 2 Kohle sowie einen roten Technologiepunkt und fängt von selbst wieder an; das Erz geht direkt ins Lager der Mine, ein Versorger-Zombie ist also nicht nötig. Mit dem Perk Elsternblick findet er auch mal einen Edelstein. Die Träger-Station bringt Erz und Kohle zur Fabrik.

Von Anfang an da

Truhen und BehälterInhalt
Einfache Kiste Reanimationsflüssigkeit ×2 Inquisitoren-Nachricht II ×1 Explosiver Staub ×2

Hinweise

  • Die „Sprengfallen“ sind ein Bluff. Das Schild an der Höhle ist die Warnung der Banditen; drinnen explodiert nichts.
  • Öffne beide Enden für die Zombie-Jobs. Nur einen Zugang zu räumen bringt dich in die Mine, aber die Technologien für Zombie-Bergmann, Holzfäller und Steinbruch bleiben versteckt, bis auch der andere offen ist.
  • Eine Eisen-Spitzhacke macht den Bergmann am schnellsten. Zombies haben keine eigene Meisterschaft, das Werkzeug in ihrer Hand entscheidet also über ihr Tempo: Eine Runde dauert mit einer Rostigen Spitzhacke etwa 80 Sekunden Graben, mit einer bronzenen etwa 40 und mit einer eisernen etwa 11. Eine Stahl-Spitzhacke ist etwas langsamer als Eisen, etwa 12. Der Weg kommt noch obendrauf. Diese Zeiten sind aus den Spieldateien errechnet, nicht im Spiel gestoppt.