Alchemieflaschen I

Alchemieflaschen I sind das, worauf Alchemie läuft. Stell eine ins Flaschenregal neben dem Labor, und sie wird dort zu 5 Flaschen; jede Mischung im Labor I verbraucht eine davon. Flaschen in deinem Inventar zählen nicht.

Du stellst sie am Ofen her, mit der Technologie Glasbläserei (45 rot, 10 grün): 2 Glas und 10 Brennmaterial ergeben 2 Sätze, mit dem Perk Glaser 3. Das macht 5 Mischungen pro Glas, und Glas kommt zu je 3 aus 3 Sand.

Die Truhe im Turm-Labor enthält 3 Sätze, 15 Flaschen, das reicht zum Start.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Ofen
Ofen
Glas ×2
× 2 ( Glaser +1 ) 2 9 2

Händler

Name Rang Vorrat
Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen Alle Ränge 20

Zu finden in

Name Ort ×
Kiste Alchemielabor 3

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Flaschenregal
Alchemieflaschen I ×1
— 1 0 —
Ofen
Ofen
Benötigte Erweiterung: Blasebalg
Alchemieflaschen I ×3
Alchemieflaschen II ×1 Chance Glaser +0.5
3 12 3
Schmucktisch
Alchemieflaschen I ×2
6 12 62
Schreibtisch
Alchemieflaschen I ×1
Tinte ×1
2 6 11

Hinweise

  • Eine Leere Flasche ist keine Alchemieflasche. Beide werden am Ofen aus Glas geblasen, aber nur Alchemieflaschen kommen ins Regal.
  • Glasbläserei ist eine zweite Technologie nach Glas. Glas allein (30 rot, 10 grün) lässt dich nur das Glas selbst herstellen.