铁匠铺

小镇店铺,建在院子地块上

铁匠铺是小镇上卖金属、武器和护甲的商店。它盖在院子地块上,是最便宜的商店之一:4 个建筑套件I、3 个木制套件I、1 个铁制套件I。

每一级都会带来对应的金属:I 级是青铜废料、锭、零件和钉子,II 级是铁钉和铁制零件,III 级是钢制零件、螺钉和工程细节。它还卖用该级金属打的长矛、剑、护甲和锤子,都是固定价:从 1 银币的轻型长矛,到 250 银币的钢甲或钢剑。

它是唯一收购生锈工具的商人。生锈的斧头、镐、锤子、铲子、剑和护甲各卖 10 铜币,青铜工具能卖 1 银币 50 铜币以上,II 级起还收铁制工具。和所有固定价商品一样,这些永远按标价全额收购。它还收购铜制饰品。

等级

I级
II级
III级
建造 / 升级
钢螺钉 ×12
村庄声望+2+2+3
商人每日收入20铜币50铜币1银币
每周幸福度上限81625
出售的商品101825
订单

建成 I 级时商人也随之入驻。升级要和商人对话,选「升级」。

出售

名称 基础价格 I级II级III级
青铜废料 6铜币 101520
青铜锭 10铜币 51015
青铜零件 2铜币 102025
青铜钉 1铜币 203550
抛光青铜 75铜币 101520
轻型长矛 1银币固定价 111
青铜护甲 1银币50铜币固定价 111
青铜剑 3银币固定价 111
青铜锤 1银币75铜币固定价 1*11
工具包 5银币固定价 1*1*1*
青铜齿轮 1银币20铜币 —1020
铁钉 16铜币 —3050
铁制零件 30铜币 —1020
高级零件 25铜币 —1020
战矛 10银币固定价 —11
铁护甲 20银币固定价 —11
铁剑 30银币固定价 —11
铁锤 15银币固定价 —1*1
钢细节 3银币 ——30
钢螺钉 1银币50铜币 ——50
工程细节 6银币 ——20
骑士长枪 1金币固定价 ——1
钢护甲 2金币50银币固定价 ——1
钢剑 2金币50银币固定价 ——1
钢锤 1金币20银币固定价 ——1*

数字是商人平时的库存。显示的是基础价格:库存少时涨价、库存多时降价,固定价商品除外(见商人)。 * 出售但不回收。

向你收购

名称 基础价格 I级II级III级
生锈斧头 10铜币固定价 ✓✓✓
生锈十字镐 10铜币固定价 ✓✓✓
生锈锤子 10铜币固定价 ✓✓✓
生锈铲子 10铜币固定价 ✓✓✓
生锈的剑 10铜币固定价 ✓✓✓
生锈护甲 10铜币固定价 ✓✓✓
青铜斧头 1银币50铜币固定价 ✓✓✓
青铜十字镐 1银币50铜币固定价 ✓✓✓
青铜铲 1银币60铜币固定价 ✓✓✓
铜制饰品 2银币20铜币 ✓✓✓
铁斧头 10银币固定价 —✓✓
铁十字镐 10银币固定价 —✓✓
铁铲 17银币50铜币固定价 —✓✓

出售所得幸福度

名称 I级II级III级
青铜废料 0.1 × 400.1 × 400.1 × 40
青铜锭 0.2 × 200.2 × 200.2 × 20
铁制零件 —0.2 × 200.2 × 20
高级零件 —0.2 × 200.2 × 20
钢螺钉 ——0.04 × 100
工程细节 ——0.125 × 40
每周上限81625

每件给的幸福度 × 每周计入的件数。每周计数和上限在傲慢日、以及店铺升级时重置(见幸福度与小镇质量)。

订单

等级 交付 × 幸福度 类型
I 补给:建筑材料I 10 20 快乐供应商 +5 紧急,可重复
I 补给:建筑材料I 10 25 快乐供应商 +5 累计,可重复
II 补给:建筑材料II 20 40 快乐供应商 +10 紧急,可重复
II 补给:建筑材料II 20 40 快乐供应商 +10 累计,可重复
III 补给:工程装置 30 50 快乐供应商 +10 紧急,可重复
III 补给:工程装置 30 40 快乐供应商 +10 累计,可重复

订单在傲慢日到小镇仓库的粉笔板上接。紧急订单要在下次结算前全部交齐;累计订单逐周累加。

能建在哪里

任意空着的院子地块都可以,共 4 块。这里按收复那片城区的战斗给地块命名。

铁匠铺能建在哪里(世界地图)
区域地块
向港口突破1
东部区域肃清1
中心区域肃清 - 第二部分2

备注

  • I 级时,累计订单给的幸福度比紧急订单还多。 两种订单都要 10 箱补给:建筑材料I:限期内交齐给 20 点幸福度,不限时间慢慢交齐反而给 25 点。II 级和 III 级两种订单给的一样多。这看着像是数据填错了。
  • 它不会收购自己当前等级的那把锤子。
  • 每次升级都要下一级才会卖的金属零件: II 级要 6 个高级零件,III 级要 12 个钢螺钉。