이야기
이야기는 글로 쓰인 두루마리로, 설교와 책의 원문이 된다. 책상에서 쓰는 모든 설교는 이야기 하나에서 시작하며, 이야기 자체도 바로 그 책상에서 쓴다: 신앙 3개, 깨끗한 종이 2개, 잉크 1개가 든다. 이야기는 세 가지 품질로 나뉘며, 낮은 품질 두 개를 합치면 한 단계 위 품질 하나로 다시 쓸 수 있다.
초반에는 이야기를 쓰는 속도보다 모으는 속도가 더 빠르다. 책상을 쓰려면 연마된 청동이 필요하고, 이야기를 소비하는 대신 새로 쓰려면 여기에 책 I까지 필요하다. 그때까지 이야기로 할 수 있는 일은 연구 작업대에서 한 번 연구하는 것뿐인데, 과학 5로 파란색 포인트 20을 주며 이야기 자체는 소모되지 않는다. 마을 선술집은 나중에 세 품질 모두를 판다.
다음 퀘스트들은 각각 이야기 하나를 준다:
- 도입부 끝, 새 집에서 처음 눈을 떴을 때
- 자격증이 필요해
- 콩깍지 속 완두콩 둘
- 밀 재배와 납품
- 잭과 보트
- 투지가 필요해
변형 (3)
| 품질 | 기본 가격 | |
|---|---|---|
| ★ | 50 | |
| ★★ | 500 | |
| ★★★ | 5000 |
획득 방법
제작
| 작업대 | 재료 | 결과물 | 숙달 | 소요 시간 | 기술 포인트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 책상 | | ★–★★★ ×1 | 10 | 5 | |
| 책상 | | ★★ ×1 | 12 | 5 | |
| 책상 | | ★★★ ×1 | 16 | 5 |
거래자
| 이름 | 티어 | 재고 |
|---|---|---|
| 선술집 ★ · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 모든 등급 | 10 |
| 선술집 ★★ · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 티어 II | 10 |
| 선술집 ★★ · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 티어 III | 10 |
| 선술집 ★★★ · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 티어 III | 10 |
퀘스트 보상
달콤한 꿈 ★밀 재배와 납품 ★거래 낚기 ★콩깍지 속 완두콩 둘 ★잭과 보트 ★세상에! ★자격증이 필요해 ★투지가 필요해 ★별에 새겨진 우정 ★안전한 항구: 린다에게 오래된 상점을 복원했다고 말해주자 ★안전한 항구: 린다가 항구에 있는 부둣가 클럽을 깔끔하게 만들… ★부둣가 약탈자들 ★잭이 돌아왔다 ★바다를 가득 채운 물고기 ★비싼 가격 ★녹색 조각 ★더 많은 차원문 부품 ★호모보누스 I ★운율과 시집 ★★숲속으로 ★★황무지에서 황무지 즐기기 ★★왕좌의 캠페인 ★★폭풍 속의 모든 차원문 ★★모범이야말로 최고의 설교 ★★친구 또는 적 ★★★
스토리 중에도 받는다.
스토리 중 등장
| 납품 주문 | 가격 | × | 확률 | 열리는 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 중형 주문 ★ | 2 × | 2–5 | — | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 대형 주문 ★ | 4 × | 3–6 | — | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 소형 주문 ★ | 1 × | 1–3 | — | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 중형 주문 ★★ | 2 × | 1–2 | 50% | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 대형 주문 ★★ | 4 × | 1–3 | — | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 소형 주문 ★★ | 1 × | 1–2 | 25% | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 중형 주문 ★★★ | 2 × | 1 | 25% | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
| 단검잡이 데비 · 스토리 · 대형 주문 ★★★ | 4 × | 1 | 50% | 선행 퀘스트: 부둣가 약탈자들 |
주문한 물건은 나중에 상인 근처에 상자로 나타난다. 상자를 부수면 받을 수 있다.
용도
재료로 쓰이는 곳
| 작업대 | 재료 | 결과물 | 숙달 | 소요 시간 | 기술 포인트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 인쇄기 | | | 8 | 22 | |
| 인쇄기 | | 10 | 44 | ||
| 인쇄기 | | 12 | 44 | ||
| 인쇄기 | | 16 | 44 | ||
| 책상 | | | 12 | 3 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 14 | 4 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 16 | 6 | |
| 책상 | | | 16 | 6 | |
| 책상 | | | 14 | 4 | |
| 책상 | | | 16 | 6 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 책상 | | | 12 | 5 | |
| 책상 | | | 16 | 5 | |
| 인쇄기 | | | 12 | 13 | |
| 인쇄기 | | | 16 | 15 | |
| 인쇄기 | | | 12 | 13 | |
| 인쇄기 | | | 16 | 15 | |
| 인쇄기 | | | 12 | 13 | |
| 인쇄기 | | | 16 | 15 | |
| 책상 | | | 8 | 31 | |
| 책상 | | | 12 | 62 | |
| 인쇄기 | | | 16 | 93 | |
| 인쇄기 | | | 8 | 55 |
그 밖의 용도(쓸 수 없음) (14)
재료로 쓰이는 곳
| 작업대 | 재료 | 결과물 | 소요 시간 | 기술 포인트 |
|---|---|---|---|---|
| — | | | 8 | 12 |
| — | | | 14 | 22 |
| — | | 10 | 22 | |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
| — | | | 16 | 5 |
참고
- 연구로 얻는 일은 드물다. 과학자 특성이 있으면 아이템을 연구할 때 30% 확률로 이야기도 함께 얻는다. 특성이 없으면 전혀 일어나지 않는다.
- 품질이 높은 이야기도 각각 한 번씩 연구할 수 있다. 과학 10(파란색 포인트 30)과 과학 20(파란색 포인트 40)이 든다. 같은 품질 두 개를 합치면 한 단계 위 하나로 다시 쓸 수 있으므로, 셋 모두 연구하려면 최저 품질로 여섯 개가 필요하다.