피부

피부는 시체가 가진 6가지 장기 중 하나이며, 가장 먼저 다룰 수 있는 세 가지 중 하나다. 피부와 뼈 기술(녹색 5, 파란색 2)을 배우면 부검대 I에서 적출할 수 있으며, 그 전에는 이 슬롯이 알 수 없음으로 표시된다. 1티어 시체의 피부는 모두 최하급이라 적출하려면 해부학 숙달 1이 필요하다. 그보다 낮으면 깔끔하게 나오지 않는다(시체와 장기 참고).

성공적으로 적출하면 붉은색 기술 포인트 1과 파란색 기술 포인트 1을 준다. 1티어 시체 15종 중 피부에 두개골이 있는 것은 하나뿐인데, 붉은 두개골 1개가 있는 피부이며 이를 적출하면 그 시체가 들어갈 무덤의 등급이 올라간다.

변형 (6)

품질 붉은 두개골 흰 두개골
★ 0 0
★ 1 0
★★ 1 2
★★ 2 0
★★★ 1 3
★★★ 3 0

획득 방법

제작

작업대 재료 결과물 숙달 소요 시간 기술 포인트
배합대
피부 품질 무관 ×1
★★★ 붉은 두개골1 흰 두개골3 ×1 5 6 12
배합대
피부 품질 무관 ×1
★★★ 붉은 두개골3 ×1 5 6 12

신체 부위

나오는 곳 51 종류의 시체 · 시체 등급 0–4

용도

재료로 쓰이는 곳

작업대 재료 결과물 숙달 소요 시간 기술 포인트
배합대
피부 품질 무관 ×1
피부 ★★★ 붉은 두개골1흰 두개골3 ×1
5 6 12
배합대
피부 품질 무관 ×1
피부 ★★★ 붉은 두개골3 ×1
5 6 12
책상
피부 품질 무관 ×1
1 3 12

연구

연구 요구 사항: 기술 포인트 소요 시간
★ 과학 ×5 1010 6 ( 연구자 −2 )
★★ 과학 ×5 1010 6 ( 연구자 −2 )
★★★ 과학 ×5 1010 6 ( 연구자 −2 )

아이템마다 연구 작업대에서 한 번씩만 연구한다. 연구해도 아이템은 사라지지 않는다. 과학자 특성이 있으면 30% 확률로 이야기도 얻는다.

참고

  • 피부 1개는 책상에서 가죽 두루마리가 되며, 이것이 종이 제작 사슬의 출발점이다. 시체의 빈 피부 슬롯에 도로 넣을 수도 있고, 연구할 수도 있다. 연구하면 과학 5로 녹색 10과 파란색 10을 준다.
  • 좀비를 만들려면 여섯 장기가 모두 있어야 하므로, 되살릴 시체라면 피부를 남겨 둬야 한다.