Fischverkäufer

Stadtladen, gebaut auf einem Hausgrundstück

Der Fischverkäufer ist ein Stadtladen, der Fisch ankauft und Angelausrüstung verkauft. Er steht auf einem Hausgrundstück und kostet 6 Fertigungsbausätze I, 4 Holzbausätze I und 2 Eisenbausätze I.

Er ist der einzige Händler, der ganze Fische ankauft. Jeder Fisch hat hier einen festen Preis, sodass er immer den vollen Grundpreis des Fisches zahlt, egal wie viele du verkaufst: von 10 Kupfer für eine Plötze bis 1 Silber 92 für einen Aal. Rang I nimmt zehn Fischarten an. Rang II bringt acht weitere hinzu, etwa Hecht, Forelle und Aal. Wo sie anbeißen, steht unter Angeln.

Er verkauft pro Rang eine Angel, zu einem festen Preis: Anfängerangel für 1 Silber, Fortgeschrittene Angel für 5 Silber, Profi-Angel für 100 Silber. Angeln kauft er nicht zurück.

Ränge

Rang I
Rang II
Rang III
Bauen / ausbauen
Ruf im Dorf+2+2+3
Tägliches Einkommen des Händlers20Kupfer50Kupfer1Silber
Wöchentliches Beliebtheitslimit81625
Angebotene Waren234
Aufträge

Rang I bringt dir auch den Händler ein. Zum Ausbauen sprichst du mit dem Händler und wählst „Ausbauen“.

Im Angebot

Name Grundpreis Rang IRang IIRang III
Anfängerangel 1SilberFestpreis 1*1*1*
Fischertasche 5SilberFestpreis 1*1*1*
Fortgeschrittene Angel 5SilberFestpreis —1*1*
Profi-Angel 1GoldFestpreis ——1*

Die Zahlen sind der normale Vorrat des Händlers. Angezeigt wird der Grundpreis: Wird der Vorrat knapp, steigen die Preise, ist er voll, sinken sie – außer bei Waren mit Festpreis (siehe Händler). * Wird verkauft, aber nicht zurückgekauft.

Kauft dir ab

Name Grundpreis Rang IRang IIRang III
Brotkrumenköder 3Kupfer ✓✓✓
Plötze 10KupferFestpreis ✓✓✓
Gründling 10KupferFestpreis ✓✓✓
Bauernkarpfen 30KupferFestpreis ✓✓✓
Häsling 48KupferFestpreis ✓✓✓
Sardelle 48KupferFestpreis ✓✓✓
Brasse 60KupferFestpreis ✓✓✓
Karpfen 72KupferFestpreis ✓✓✓
Goldfisch 72KupferFestpreis ✓✓✓
Makrele 84KupferFestpreis ✓✓✓
Thunfisch 84KupferFestpreis ✓✓✓
Insektenköder 12Kupfer —✓✓
Hecht 1Silber12KupferFestpreis —✓✓
Silberflosse 1Silber12KupferFestpreis —✓✓
Frosch 1Silber12KupferFestpreis —✓✓
Wels 1Silber12KupferFestpreis —✓✓
Lachs 1Silber26KupferFestpreis —✓✓
Forelle 1Silber40KupferFestpreis —✓✓
Sumpfgespenst 1Silber54KupferFestpreis —✓✓
Aal 1Silber92KupferFestpreis —✓✓
Lebendköder 30Kupfer ——✓

Beliebtheit aus Verkäufen

Name Rang IRang IIRang III
Brotkrumenköder 0.1 × 200.05 × 400.05 × 40
Insektenköder —0.1 × 400.1 × 60
Lebendköder ——0.2 × 40
Wochenlimit81625

Beliebtheit pro Stück × wie viele Stück pro Woche zählen. Die Wochenzählung und das Limit werden am Tag des Stolzes und beim Ausbau des Ladens zurückgesetzt (siehe Beliebtheit und Stadtqualität).

Aufträge

Rang Liefern × Beliebtheit Art
I Lieferung: Konserven I 10 20 Glücklicher Lieferant +5 Dringend, wiederholbar
I Lieferung: Konserven I 10 15 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar
II Lieferung: Eisenwerkzeuge 20 40 Glücklicher Lieferant +10 Dringend, wiederholbar
II Lieferung: Eisenwerkzeuge 20 25 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar
III Lieferung: Kleidung I 30 50 Glücklicher Lieferant +10 Dringend, wiederholbar
III Lieferung: Kleidung I 30 25 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar

Aufträge werden am Tag des Stolzes an der Tafel im Stadt-Lagerhaus angenommen. Dringende Aufträge müssen bis zur nächsten Zählung vollständig geliefert werden; kumulative summieren sich Woche für Woche.

Wo es gebaut werden kann

Auf jedem freien Hausgrundstück, 7 insgesamt. Grundstücke sind hier nach dem Kampf um den jeweiligen Stadtteil benannt.

Wo Fischverkäufer gebaut werden kann, auf der Weltkarte
GebietGrundstücke
Vorstoß zum Hafen3
Ostbereich – Säuberung2
Zentralbereich - Säuberung - Teil II2

Hinweise

  • Köder liegt in den Regalen, ist aber nicht zu kaufen. Der Stand führt Brotkrumen-, Insekten- und Lebendköder mit einem Bestand, kennzeichnet sie aber als nicht verkäuflich – er kauft sie dir nur ab, gegen Beliebtheit.
  • Der Fischverkäufer kann sein wöchentliches Beliebtheitslimit nie ausschöpfen. Köder ist alles, wofür er Beliebtheit gibt: höchstens 2, 6 und 16 pro Woche, gegenüber Obergrenzen von 8, 16 und 25.
  • Die Upgrades brauchen Angeln: eine Fortgeschrittene Angel für Rang II und eine Profi-Angel für Rang III. Der Stand verkauft jede erst ab dem Rang, den sie freischaltet, also stelle sie an einer Holz-Werkbank II her.