Frosch

Der Frosch lebt an der Angelstelle im Sumpf und beißt sogar ganz ohne Köder an, damit gehört er zu den wenigen Fängen, die du machen kannst, bevor du überhaupt ein Köderrezept hast. Die Stelle hält 5, und ein Frosch wehrt sich heftig: Sein Widerstand ist 10, und wenn deine Agrarmeisterschaft nicht mindestens so hoch ist, reißt er sich beim Einholen los, während er kämpft (siehe Angeln).

Zwei Frösche und zwei Geheimnisvoller-Fisch-Filets backen eine Fischerpastete, und der städtische Fischer kauft Frösche ab seinem zweiten Rang. Ihn zu erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 30 grün und 15 blau.

Wie du es bekommst

Angeln

Angelplatz Köder Seltenheit
Sumpf Kein Köder Brotkrumenköder Insektenköder 10

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Küchenofen
Küchenherd II
Frosch ×2
Brennmaterial × 20 ( Hitzesparer −10 )
Fischerpastete × 1 ( Koch II +1 )
6 7 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×3 3015 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Verkaufbar an

Hinweise

  • Das Talent Fischer senkt seinen Widerstand um 4, auf 6.