Insektenköder

Insektenköder ist der zweite Köder. Am Küchentisch ergeben 4 Glühwürmchen 4 davon, mit Agrarmeisterschaft 4; das Rezept kommt mit Angeln III (120 grün), zusammen mit der Fortgeschrittenen Angel.

Er wird vom Aal im Sumpf genommen, vom Lachs, der Forelle und dem Goldfisch im Wald, vom Lachs, Thunfisch und Goldfisch im Hafen, vom Sumpfgespenst und gelegentlich einem Frosch.

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Küchentisch
Küchentisch II
×4 4 4 2

Wofür es gebraucht wird

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×3 30 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Verkaufbar an

Hinweise

  • Die Beschreibung liegt bei den meisten Fischen falsch. Sie listet Hecht, Silberflosse, Gründling, Plötze, Häsling und Wels auf, von denen keiner Insektenköder nimmt, und lässt Goldfisch, Thunfisch und Sumpfgespenst aus, die es tun.
  • Jeder Wurf verbraucht einen Köder, ob gefangen wird oder nicht. Der Fischverkäufer kauft ihn.
  • Ihn zu erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 30 grün.