Brotkrumenköder
Der Brotkrumenköder ist der erste Köder, den du herstellen kannst. Am Küchentisch zerbröselt ein Brot zu 4 Stück, bei Agrarmeisterschaft 2; das Rezept kommt mit Fischen II (40 grün), zusammen mit der Anfängerangel.
Er wird von Hecht, Brasse, Karpfen, Wels, Häsling und Silberflosse an den Angelplätzen bei Haus, Dorf, Wald und Sumpf angenommen, von Sardelle und Makrele im Hafen, und gelegentlich von Fröschen. Ohne jeden Köder beißen nur vier Fischarten überhaupt an, dieser Köder öffnet also den größten Teil des Angelns.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Küchentisch Küchentisch II | | ×4 | 4 | 1 |
Wofür es gebraucht wird
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×2 | 20 | 3 ( Forscher −1 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Verkaufbar an
Hinweise
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Die Beschreibung liegt bei zwei Fischen falsch. Sie nennt Bauernkarpfen und Gründling, aber die beißen nur ohne Köder: mit Brotkrumenköder am Haken beißen sie nie. Sie lässt außerdem die meisten Fische aus, die tatsächlich anbeißen.
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Jeder Wurf verbraucht einen Köder, egal ob der Fisch gelandet wird, ein Stapel von 20 sind also 20 Würfe.
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Der Fischverkäufer kauft ihn, verkauft ihn aber nicht.
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Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und gibt 20 grüne Punkte.