Zwiebelsamen

Zwiebelsamen gibt es in drei Güteklassen. Herm verkauft die einfache Güteklasse ab seinem zweiten Rang, jeweils 12 Stück. Vier Samen bepflanzen ein Gartenbeet, und zum Pflanzen brauchst du Agrarmeisterschaft 10 für einfache Samen (12 und 14 für die besseren Güteklassen).

Zwiebeln sind die schwierigste frühe Feldfrucht: Selbst nach der Garten-Verbesserung I liefert ein Beet weniger Samen zurück, als hineingesteckt wurden. Herm verkauft auch die Zwiebeln selbst, jeweils 25 Stück, was der einfachere Weg ist, sie für den Gemüsesalat zu bekommen.

Varianten (3)

Qualität Grundpreis
★ 6
★★ 9
★★★ 12

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Zwiebelbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm ★ Rang II 12
Herm ★ Rang III 20
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 15
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 40
Gildemeister ★★ Rang I 20
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 30
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20

Taucht im Lauf der Geschichte auf

Auftrag Preis × Zugänglich ab
Davy der Dolch · Samen · Kleine Bestellung ★★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Mittlere Bestellung ★★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Große Bestellung ★★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 50–100 Nach Hafenrattenplage

Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Gartenbeet
Zwiebelsamen ★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Zwiebelsamen ★★ ×4
— — 4 1
Gartenbeet
Zwiebelsamen ★★★ ×4
— — 4 1
Mühlstein
Zwiebelsamen beliebige Qualität ×4
Samenöl ×2
2 8 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×2 20 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)

Bauen

Hinweise

  • Übrige Samen lassen sich am Mühlstein zu Samenöl pressen.
  • Ihn zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und gibt 20 grün.