Traubenkerne

Traubenkerne werden auf den Weingut-Feldern gepflanzt, 4 pro Feld, mit Agrarmeisterschaft 12 für einfache Kerne (14 und 16 für die besseren Güteklassen). Die Felder werden mit der Technologie Weingut (55 grün) freigeschaltet, und eine geerntete Rebe gibt zusammen mit ihren Trauben auch Kerne zurück.

Die städtische Brauerei verkauft sie auf jedem Rang (15, 20, dann 30), der Gildemeister im Hafen hat 20, und Herm 12 auf seinem dritten Rang, mit 10 Kupfer Aufschlag auf den Preis.

Varianten (3)

Qualität Grundpreis
★ 50
★★ 75
★★★ 100

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Trauben-Beet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm ★ Rang III 12
Gildemeister ★ Rang I 20
Brauerei ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang I 15
Brauerei ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 20
Brauerei ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 30
Gildemeister ★★ Rang I 12
Brauerei ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Brauerei ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20
Brauerei ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 15

Taucht im Lauf der Geschichte auf

Auftrag Preis × Zugänglich ab
Davy der Dolch · Samen · Kleine Bestellung ★★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Mittlere Bestellung ★★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 12–24 Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Samen · Große Bestellung ★★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 50–100 Nach Hafenrattenplage

Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
Reben-Spalier
Traubenkerne ★ ×4
— 4 1
Reben-Spalier
Traubenkerne ★★ ×4
— 4 1
Reben-Spalier
Traubenkerne ★★★ ×4
— 4 1

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×1 20 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 40 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×3 60 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Agrar 12 ist eine hohe Hürde. Ein Muffin gibt für siebeneinhalb Minuten 2 Agrar dazu, und eine Angel oder Schaufel auf der Schnellleiste gibt ihren Bonus ebenfalls.
  • Sie zu erforschen kostet 1 Wissenschaft und gibt 20 grüne Punkte; jede Güteklasse wird einzeln erforscht.