Deine erste Woche
Deine erste Woche auf dem Anwesen umfasst die erste Bestattung, Herberts erste Aufgabe und die Öffnung des Dorfes: den ersten Teil des Walkthroughs. Eine Woche hat sechs Tage und dauert 45 Minuten Echtzeit. Diese Seite handelt von den Gewohnheiten, die von Anfang an zählen: woher Technologiepunkte kommen, was du zuerst kaufst, wann Leichen ankommen, und wie du Energie und Wahnsinn im Griff behältst.
Womit du startest
| Wo | Was |
|---|---|
| Bei dir, aus der Einführung | Rostige Spitzhacke, Rostige Axt, 100 Kupfer |
| Kiste auf dem Friedhof | Rostige Schaufel, Rostiger Hammer, 3 Holzschilder |
| Kiste im Hof | 2 Bretter, 1 Bier, 100 Wasser |
| Kisten im Haus | 8 Brot, 5 Beeren |
Halte Axt und Spitzhacke auf deiner Schnellleiste. Die Meisterschaft zählt jedes Werkzeug auf der Schnellleiste, und einen Grabstein auf ein Grab zu setzen braucht Baumeisterschaft 1. Leg auch die Schaufel dorthin: Du brauchst sie zum Ausheben von Gräbern, und zum Pflanzen in einem Gartenbeet brauchst du grüne Meisterschaft, die die Schaufel gibt.
Technologiepunkte und die ersten Technologien
Technologiepunkte sind die farbigen Kugeln, die aus Bäumen, Büschen, Steinen und Gerümpel herausspringen, wenn du sie zerschlägst, und aus Werkbänken, wenn du sie fertig baust. Rote und grüne bekommst du so schnell. Blaue sind seltener: Am Anfang kommen sie vom Seziertisch, wo eine Tasche zu durchsuchen immer einen gibt. Auf dem Boden liegende Technologiepunkte verschwinden nie, und Schlafen sammelt sie alle ein.
Dein erster Schlaf zu Hause gibt dir kostenlos Das Konzept von Holz und den dazugehörigen Sägebock. Gute erste Käufe, günstigste zuerst:
- Bronzearbeiten, 5 rot: der Holzamboss und Bronzenägel aus Bronze-Schrott.
- Gärtnerei, 5 grün: Gartenbeete, die du für Herms Weizen brauchst.
- Hacken, 8 rot, und Das Konzept von Stein, 15 rot: Holzkeile, dann Steinstücke.
- Holzarbeiten I, 10 rot: Holzplanken, die die Hälfte der frühen Rezepte verlangt.
Holzkeile und Steinstücke brauchen Baumeisterschaft 3, eine mehr, als deine rostige Axt und Spitzhacke geben. Kauf Baumeisterschaft +1, den ersten Knoten des Bau-Zweigs im Talentbaum. Die ersten Stufen von Holzfäller (5 Bäume fällen) und Felsenbrecher (3 Felsen zerschlagen) sind kostenlos, und nimmst du beide, bekommst du diesen Talentpunkt.
Danach ist der lange Weg Töpferei, Ziegel herstellen und die Bronze-Technologien bis zu den Bronzenen Verzierungen. Die brauchen Schmiedemeisterschaft 2, und der Rostige Hammer gibt nur 1, also braucht auch der Schmieden-Zweig seinen ersten Knoten: Die kostenlosen ersten Stufen von Feind der Unordnung (5 Fässer oder Müllhaufen zerschlagen) und Bronzekünstler (3-mal Bronzenägel herstellen) geben seinen Talentpunkt. Die vollständige Kette steht in der Tabelle im Walkthrough.
Die erste Bestattung öffnet deine Talente
Durchsuche mindestens eine Tasche am Seziertisch, bevor du deine erste Leiche bestattest. Die erste Stufe von Taschendieb und die erste Stufe von Letzte Ehre (eine Bestattung) sind beide kostenlos, und zusammen öffnen sie die Inspirationsseite und geben dir deinen ersten Anatomie-Talentpunkt.
Gib ihn für Anatomiemeisterschaft +1 aus, den ersten Knoten des Anatomie-Zweigs. Bei Anatomie 0 kannst du überhaupt kein Organ entnehmen. Kauf dann Haut und Knochen (5 grün, 2 blau; das Blau kommt vom Taschendiebstahl), und du kannst Haut sauber herausholen. Knochen brauchen Anatomie 2 und Schädel Anatomie 3 (und Schädel und Zähne), um jedes Mal herauszukommen; darunter geht das meiste schief. Siehe Leichen.
Wann Leichen ankommen
Nach Nicht ohne meine Urkunde kommt der Esel um 13:12 Uhr am Tag der Völlerei, der Lust und des Stolzes. Er lässt die Leiche vor der Leichenhalle liegen, und er kommt nur, wenn dort Platz ist. Am Anfang fasst die Leichenhalle eine unbehandelte Leiche.
Die Routine ist also: Vor 13:12 Uhr an diesen Tagen bestattest, verbrennst oder entsorgst du die letzte Leiche. Jede Leichenpalette I schafft Platz für eine weitere (4 Bretter und 4 Bronzenägel; die Technologie hast du schon durch deine erste Autopsie). Eine Palette bringt den Esel nicht dazu, mehr als eine Leiche pro Besuch zu bringen, aber sie sorgt dafür, dass ein Besuch nicht verschwendet ist, wenn du gerade woanders beschäftigt bist.
Für jede Leiche:
- Durchsuche die Taschen. Entnimm das Fett und das Blut (je ein roter Schädel) und lass das Fleisch (ein weißer Schädel) drin. Heb sie auf: Fett wird später zu Geschmolzenem Fett, und Blut kommt in die Zauberglocke.
- Bestatte sie und beende das Grab noch am selben Tag. Eine offene Grube oder ein nicht verfülltes Grab kostet 3 Friedhofsqualität, bis du das tust.
- Setz den besten Grabstein und Zaun, den du hast, darauf. Totsein … mit Stil verlangt Friedhofsqualität 10, und bis die steinernen Dekorationen verfügbar sind, kommt ein Grab auf höchstens 3, also zählt jedes Grab.
Geld und Beliebtheit
Du startest mit 100 Kupfer, das ist 1 Silber. Die erste feste Einnahmequelle ist Januarius in der Dorftaverne, sobald das Dorf öffnet: Er zahlt 1 Silber pro Bestattungsurkunde I, und die ersten fünf, die du ihm jede Woche verkaufst, geben zusätzlich je 1 Beliebtheit. Die wöchentliche Zählung beginnt am Tag des Stolzes neu.
Diese Beliebtheit nützt dir noch nichts. Du startest mit 9 Beliebtheit, und sobald das Dorf öffnet, kann sie nicht über 10 steigen. Nur Predigten verbrauchen sie, ein Punkt pro Gemeindemitglied, also sind die Urkunden in der ersten Woche vor allem ihr Silber wert und wenig mehr.
Gib dein erstes Geld in Herms Laden aus: Weizensamen für seine eigene Aufgabe, und Bronze-Schrott. Drei Schrott werden zu zwei Bronzebarren eingeschmolzen, und ein Schrott ergibt sechs Bronzenägel.
Energie, Schlaf und Wahnsinn
- Verbrauch vor dem Schlafengehen etwas Energie. Das Bett lässt dich bei voller Energie nicht schlafen. Du wachst auf, sobald die Energie voll ist, nicht am Morgen, und Schlafen zu Hause speichert das Spiel.
- Bleib nicht zwei Tage lang wach. Nach 15 Minuten Echtzeit im Wachzustand bekommst du Schlafmangel, und solange du ihn hast, erhöht jeder Energiepunkt, den du ausgibst, den Wahnsinn.
- Autopsien und Gräber erhöhen den Wahnsinn: 0,3 pro Arbeitsschritt am Tisch, 0,2 pro Arbeitsschritt beim Graben oder Verfüllen. Jeder Punkt Wahnsinn senkt deine Energieobergrenze um eins, und bei 80 geht gar keine grausige Arbeit mehr.
- Eine gewöhnliche Nacht Schlaf senkt den Wahnsinn nicht. Bier schon (−12 pro Flasche). In deiner Hofkiste liegt eine, und Januarius verkauft mehr.
Alles andere, was sie erhöht oder senkt, steht unter Energie, Schlaf und Wahnsinn.
Die Woche im Überblick
| Tag | Was in der ersten Woche wichtig ist |
|---|---|
| Der Esel kommt um 13:12 Uhr | |
| Nichts Festes | |
| Der Esel kommt um 13:12 Uhr | |
| Den ganzen Tag Gewitter; noch nichts, was du nutzen kannst | |
| Der Esel kommt um 13:12 Uhr. Die wöchentlichen Beliebtheitsgrenzen der Händler setzen sich um 00:14 Uhr zurück | |
| Predigttag, sobald du eine Kirche hast |
Ein Tag beginnt um Mitternacht, nicht wenn du aufwachst, und Schlafen lässt die Welt 50-mal schneller laufen, ohne eines davon zu überspringen. Siehe Zeit und die Woche.
Hinweise
- Die meisten Bäume um das Anwesen wachsen nicht nach. Fällst du einen und gräbst den Stumpf aus, bleibt die Stelle leer. Gewöhnliche Bäume hinterlassen stattdessen einen leeren Baumplatz.
- Zerschlage Stein und Gerümpel für rote Technologiepunkte. Bäume und Büsche geben meist grüne.
- Die drei Holzschilder in der Friedhofskiste reichen für deine ersten Gräber. Nach der ersten Bestattung kannst du an einer Holz-Werkbank I aus 2 Brettern und 2 Stöcken weitere herstellen.
- Pflanze früh Weizen. Er wächst von selbst, sobald er gepflanzt ist, sodass er wachsen kann, während du an den Tellern der Zwillinge arbeitest.
- Die Tür der Leichenhalle bleibt lange kaputt. Ihre Reparatur braucht eine Eiserne Verzierung, die noch drei Technologien entfernt ist, sodass Leichen weiterhin draußen an der Leichenentsorgungsstelle ankommen.