첫 일주일
기지에서 보내는 첫 일주일에는 첫 매장, 허버트의 첫 퀘스트, 마을이 열리는 일이 들어 있다. 공략의 첫 부분에 해당한다. 일주일은 6일이고 실제 시간으로 45분이다. 이 페이지는 첫날부터 중요한 습관을 다룬다. 기술 포인트는 어디서 나오는지, 무엇을 먼저 사야 하는지, 시체는 언제 오는지, 에너지와 광기는 어떻게 관리하는지다.
시작할 때 가진 것
| 어디 | 무엇 |
|---|---|
| 도입부에서 몸에 지니고 시작 | 녹슨 곡괭이, 녹슨 도끼, 동화 100개 |
| 묘지의 상자 | 녹슨 삽, 녹슨 망치, 목재 표지판 3개 |
| 마당의 상자 | 판자 2개, 맥주 1개, 물 100개 |
| 집 안의 상자들 | 빵 8개, 베리 5개 |
도끼와 곡괭이는 툴바에 넣어 둔다. 숙달은 툴바에 있는 도구를 전부 계산하는데, 무덤에 묘비를 놓으려면 건축학 숙달 1이 필요하다. 삽도 툴바로 옮겨 둔다. 무덤을 파는 데 필요하고, 텃밭에 씨를 심으려면 녹색 숙달이 필요한데 삽이 그것을 준다.
기술 포인트와 첫 기술들
기술 포인트는 나무, 덤불, 돌, 쓰레기를 부술 때, 그리고 작업대를 다 지었을 때 튀어나오는 색색의 구슬이다. 붉은색과 녹색은 이렇게 금방 모인다. 파란색은 더 드물어서, 초반에는 부검대에서 나온다. 주머니를 뒤지면 항상 하나가 나온다. 바닥에 남은 기술 포인트는 사라지지 않으며, 잠을 자면 전부 모인다.
집에서 처음 잠을 자면 목재의 개념과 그에 딸린 톱질 모탕을 공짜로 준다. 먼저 사면 좋은 것들을 싼 순서대로 정리하면 다음과 같다.
- 청동 공예(Bronze Works), 붉은색 5: 목재 모루와 청동 고철로 만드는 청동 못.
- 정원 가꾸기, 녹색 5: 헤름의 밀을 심는 데 필요한 텃밭.
- 톱질, 붉은색 8, 그리고 석재의 개념, 붉은색 15: 나무 쐐기, 이어서 석재 조각.
- 목공 I, 붉은색 10: 초반 제작법 절반이 요구하는 목재 판자.
나무 쐐기와 석재 조각에는 건축학 숙달 3이 필요한데, 녹슨 도끼와 곡괭이가 주는 것보다 1 더 높다. 재능 계통도에서 건축학 계열의 첫 노드인 건축학 숙달 +1을 산다. 벌목꾼(나무 5그루 베기)과 암석 파괴자(바위 3개 부수기)의 첫 단계는 공짜이고, 둘 다 달성하면 그 재능 포인트를 얻는다.
그다음 긴 여정은 도예, 벽돌 제작, 그리고 청동 부품으로 이어지는 청동 기술들이다. 이들에는 대장장이 숙달 2가 필요한데 녹슨 망치는 1밖에 주지 않으므로, 대장장이 계열도 첫 노드가 필요하다. 고물 수집꾼(통이나 쓰레기 더미 5개 부수기)과 청동 장인(청동 못 3회 제작)의 첫 단계는 공짜이며 그 재능 포인트를 준다. 전체 흐름은 공략의 표를 참고한다.
첫 매장이 재능을 열어준다
첫 시체를 묻기 전에 부검대에서 주머니를 최소 한 번은 뒤진다. 소매치기의 첫 단계와 마지막 존경(매장 1회)의 첫 단계는 둘 다 공짜이고, 함께 달성하면 영감 페이지가 열리며 첫 해부학 재능 포인트를 준다.
그 포인트는 해부학 계열의 첫 노드인 해부학 숙달 +1에 쓴다. 해부학 0에서는 장기를 하나도 뗄 수 없다. 이어서 피부와 뼈(녹색 5, 파란색 2, 파란색은 주머니 털기로 얻는다)를 사면 피부를 깔끔하게 벗길 수 있다. 뼈는 해부학 2, 두개골은 해부학 3(해골과 치아 포함)이 있어야 매번 나오고, 그보다 낮으면 대부분 실패한다. 시체 문서를 참고한다.
시체가 오는 시간
자격증이 필요해를 마치면 당나귀가 식탐, 욕망, 오만의 날 13시 12분에 온다. 시체는 시체 안치소 밖에 두고 가며, 안치소에 자리가 있을 때만 온다. 시작할 때 안치소는 처리하지 않은 시체를 1구까지만 둘 수 있다.
그러니 정해진 습관은 이렇다. 그런 날에는 13시 12분 전에 마지막 시체를 묻거나 태우거나 처리한다. 시체 팰릿 I을 하나씩 지을 때마다 자리가 하나씩 늘어난다(판자 4개와 청동 못 4개, 기술은 첫 부검 때 이미 얻는다). 팰릿을 지어도 한 번에 오는 시체 수는 여전히 1구지만, 다른 일로 바쁠 때 방문이 헛되지 않게 해준다.
시체마다 할 일:
- 주머니를 턴다. 지방과 피(각각 붉은 두개골)를 빼내고 살(흰 두개골)은 남겨 둔다. 둘 다 보관한다. 지방은 나중에 녹은 지방이 되고, 피는 마법 종에 들어간다.
- 그날 안에 묻고 무덤을 마무리한다. 구덩이를 열어 두거나 무덤을 채우지 않은 채로 두면 마무리할 때까지 묘지 품질 3을 깎아 먹는다.
- 가진 것 중 가장 좋은 묘비와 울타리를 놓는다. 무덤의 유산은 묘지 품질 10을 요구하는데, 석재 장식이 나오기 전까지는 무덤 하나의 점수가 최대 3점이라 무덤 하나하나가 다 중요하다.
돈과 행복도
시작할 때 동화 100개, 즉 은화 1개가 있다. 마을이 열리면 마을 선술집의 야누아리우스가 첫 안정적인 수입원이 된다. 매장 자격증 1개당 은화 1개를 쳐주고, 일주일에 처음 파는 5개까지는 각각 행복도 1도 준다. 주간 집계는 오만의 날에 다시 시작된다.
그 행복도는 아직 쓸모가 없다. 시작할 때 행복도는 9이고, 마을이 열리면 10을 넘지 못한다. 행복도를 쓰는 것은 설교뿐이며 교구민 1명당 1점씩 소모하므로, 첫 일주일 동안 자격증은 은화 값어치 그 이상은 아니다.
첫 돈은 헤름의 가게에서 쓴다. 그의 퀘스트에 필요한 밀 씨앗과 청동 고철을 산다. 고철 3개를 녹이면 청동 주괴 2개가 나오고, 고철 1개로 청동 못 6개를 만든다.
에너지, 수면, 광기
- 자기 전에 에너지를 조금은 써 둔다. 침대는 에너지가 가득 찬 상태로는 재워 주지 않는다. 아침이 아니라 에너지가 가득 차는 순간 깨어나며, 집에서 자면 게임이 저장된다.
- 이틀 연속 안 자고 버티지 않는다. 실제 시간으로 15분 동안 깨어 있으면 숙면 부족 상태가 되는데, 이 상태에서는 에너지를 쓸 때마다 광기가 함께 오른다.
- 부검과 무덤 작업은 광기를 올린다. 부검대에서 한 번 작업할 때마다 0.3, 무덤을 파거나 채울 때 한 번마다 0.2씩 오른다. 광기가 1 오를 때마다 에너지 최대치가 1씩 줄고, 80에 이르면 이런 작업 자체를 할 수 없게 된다.
- 보통 하룻밤 잔다고 광기가 내려가지는 않는다. 맥주는 내려간다(한 병에 −12). 마당 상자에 한 병이 있고, 야누아리우스가 더 판다.
그 밖에 에너지와 광기를 올리고 내리는 것은 에너지, 수면, 광기 문서를 참고한다.
일주일 한눈에 보기
| 요일 | 첫 일주일에 중요한 일 |
|---|---|
| 당나귀가 13시 12분에 온다 | |
| 정해진 일 없음 | |
| 당나귀가 13시 12분에 온다 | |
| 하루 종일 천둥번개가 친다. 아직은 쓸 데가 없다 | |
| 당나귀가 13시 12분에 온다. 상인의 주간 행복도 한도가 0시 14분에 초기화된다 | |
| 교회가 있으면 설교일 |
하루는 깨어난 시점이 아니라 자정에 시작된다. 잠을 자면 이런 일들을 건너뛰지 않은 채로 세상이 50배 빠르게 흘러간다. 시간과 요일 문서를 참고한다.
참고
- 기지 주변 나무는 대부분 다시 자라지 않는다. 나무를 베고 그루터기까지 파내면 그 자리는 계속 비어 있다. 일반 나무는 그 대신 빈 나무 자리를 남긴다.
- 붉은색 기술 포인트를 얻으려면 돌과 쓰레기를 부순다. 나무와 덤불은 대부분 녹색을 준다.
- 묘지 상자에 있는 목재 표지판 3개로 첫 무덤들은 충분하다. 첫 매장 이후로는 목공 작업대 I에서 판자 2개와 나뭇가지 2개로 더 만들 수 있다.
- 밀은 일찍 심어 둔다. 한번 심으면 저절로 자라니, 쌍둥이의 접시 작업을 하는 동안 자라게 둘 수 있다.
- 시체 안치소 문은 오랫동안 고장 난 채로 있다. 고치려면 철 세부가 필요한데 기술 3단계는 더 가야 하므로, 그때까지 시체는 계속 안치소 바깥의 시체 버리는 곳에 쌓인다.