오프닝 공략
오프닝은 하나의 줄기를 따라간다. 경비대장 허버트가 좀비에게서 마을을 되찾으려 하고, 첫 전투로 가는 모든 단계가 그를 거쳐 간다. 그가 차례로 요구하는 것은 매장 자격증, 품질 10의 묘지, 신앙 3, 그리고 마법 종을 갖춘 품질 12의 막사, 이렇게 네 가지다. 초반 장들에 나오는 나머지 요소, 즉 마을과 잭의 배, 교회는 모두 이 네 가지를 얻기 위한 과정이다.
이 문서는 진행 순서와 그 이유를 설명한다. 각 요소에 대한 자세한 내용은 개별 시스템 문서를 참고한다: 묘지, 시체, 설교, 기술, 에너지와 광기.
도입부
첫 네 장은 정해진 순서로 진행된다. 심문 감옥, 텅 빈 마을, 마을 광장 방어전, 그리고 나중에 집이 되는 버려진 심문관 기지로의 퇴각이다. 이 구간은 스토리 계통도에 나타나지 않으며 놓칠 것도 없다.
- 도구는 툴바에 놓아 둔다. 스토리는 인벤토리가 아니라 툴바를 확인한다. 감옥에서는 곡괭이를, 잭의 작업장을 나서기 전에는 갑옷과 검을 툴바에 두어야 한다.
- 광장 방어전은 패배하지 않는다. 체력이 낮아지면 피해를 더 이상 입지 않고, 퇴각이 자동으로 시작된다.
- 집에서 처음 자면 기술 개발도가 열리며 목재의 개념을 무료로 얻는다. 이후로는 그 침대에서 자는 것이 저장 방법이 된다.
첫 매장
- 시체를 안으로 옮겨 부검대 I에 올려놓는다. 그러면 기술 개발도의 해부학 탭이 열리며 무료 기술 2개를 얻는다. 부검 창은 닫기만 해도 다음으로 넘어간다.
- 창을 닫기 전에 주머니를 뒤진다. 실패하지 않으며 파란색 포인트를 주고 소매치기의 1단계를 완료시킨다. 곧 이어질 매장과 합쳐지면 영감 페이지가 열리고 첫 재능 포인트를 얻는다. 자세한 내용은 재능과 영감 참고.
- 시체를 묘지로 옮긴다. 빈 무덤을 배치하고 파낸 뒤 시체를 넣고 다시 메운다. 묘지의 상자에는 삽, 망치, 목재 표지판 3개가 들어 있다.
- 무덤에 목재 표지판을 세운다. 매장을 마치면 매장 자격증 I이 나오고 스토리 계통도가 열린다.
자격증이 필요해
집 동쪽 갈림길에서 허버트에게 자격증을 보여준다. 자격증이 필요해에서는 그가 확인만 할 뿐이라 자격증은 그대로 가지고 있다가 나중에 팔 수 있다. 이 퀘스트 하나로 많은 일이 일어난다:
- 마을이 열린다. 그전까지는 정문 경비병이 들여보내 주지 않는다.
- 당나귀가 정기 배달을 시작한다. 식탐, 욕망, 오만의 날 13:12에 이틀에 한 번씩 온다. 처음에는 시체 안치소에 시체를 하나만 둘 수 있으니 다음 시체가 오기 전에 먼저 온 것을 매장해야 한다.
- 마을 품질이 10 오른다. 항구가 열려 스토리가 10을 더해 주기 전까지는 이 때문에 행복도가 10에서 막힌다.
- 무덤의 유산이 시작된다.
마을
마을은 갈림길 남쪽에 있다. 누가 어디에 있는지는 마을과 갈림길 참고.
- 요정? 무슨 요정? 술집에 들어가 야누아리우스와 대화한다. 거래가 열린다. 그는 매장 자격증을 개당 은화 1개에 사들이고, 매주 처음 5개까지는 행복도도 1씩 준다.
- 공급과 수요. 헤름의 가게에서 그를 만난다. 그는 밀 씨앗과 청동 고철을 판다.
- 밀 재배와 납품. 헤름에게 밀 5개를 가져다준다. 정원 가꾸기(녹색 5)로 얻는 텃밭이 필요하고, 심으려면 삽을 툴바에 두어야 한다. 밀은 자라는 데 시간이 걸리니 헤름에게서 씨앗을 산 즉시 심어 둔다.
- 콩깍지 속 완두콩 둘. 마을 남쪽 다리 건너의 쌍둥이를 찾아간 다음, 행맨의 집 근처에서 제프리를 찾는다. 이들은 점토 판 6개를 원하는데, 집 남서쪽 강가에서 캔 점토로 도예가 물레에서 만든다. 완료하면 낚싯대를 받는다.
밀과 점토 판 둘 다 반드시 완료한다. 각각 마을 평판을 5씩 주는데, 이후 두 퀘스트가 평판 10을 요구한다. 잭의 배에서 쌍둥이를 설득하는 부분과 야누아리우스의 좋은 동료다. 제때 10을 채울 다른 방법은 없다.
갖춰야 할 작업대들
이 시기의 퀘스트 아이템은 거의 다 목재 판자와 청동 부품 두 재료로 귀결된다. 시작할 때는 작업대가 하나도 없으므로 마당에 직접 지어야 한다. 각 단계에 필요한 기술과 함께 제작 사슬을 정리하면 다음과 같다:
| 만들 것 | 필요한 재료 | 작업대 | 기술 |
|---|---|---|---|
| 판자 | 통나무 | 톱질 모탕 | 목재의 개념(무료) |
| 목재 판자 | 판자 | 목공 작업대 I | 목공 I |
| 나무 쐐기 | 작은 통나무 | 톱질대 | 톱질 |
| 석재 조각 | 석재, 나무 쐐기 | 석공 작업대 | 석재의 개념 |
| 점토 판 | 점토 | 도예가 물레 | 도예 I |
| 벽돌 | 점토, 연료 | 가마 | 벽돌 제작 |
| 청동 못 | 청동 고철 | 목재 모루 | 청동 공예(Bronze Works) |
| 청동 주괴 | 청동 고철 3개 → 주괴 2개 | 벽돌로 짓는 용광로 I | 청동 용해 |
| 청동 부품 | 주괴 1개 → 부품 6개 | 담금질 양동이를 붙인 목재 모루 | 청동 공예(Bronze Craft) |
이 작업들은 대부분 숙달 요구 조건도 있어서, 기준에 못 미치면 아예 작업을 시작할 수 없다. 시작 시점에 녹슨 도끼와 녹슨 곡괭이는 건축학을 2로, 묘지 상자에서 나온 녹슨 망치는 대장장이를 1로 만들어 준다. 이것으로 판자와 목재 판자(건축학 1, 2)와 고철로 만드는 청동 못(대장장이 1)은 해결되지만, 나무 쐐기와 석재 조각(건축학 3), 청동 부품(대장장이 2)은 부족하다. 용광로는 석재 조각으로 짓고 청동 도구는 청동 부품으로 만들므로, 재능 트리에서 건축학과 대장장이 가지의 첫 노드를 먼저 찍어야 한다. 모든 도구는 툴바에 둔다. 전부 계산에 들어가기 때문인데, 나중에 청동 도끼나 곡괭이(각 2)는 건축학을 4로 올려 기름 먹인 판자를 만들게 해 주고, 청동 망치(2)는 대장장이를 4로 올려 강화 판자를 만들게 해 준다.
청동 부품을 해금하는 기술은 담금질 양동이(목재 판자 4, 청동 못 8)도 함께 해금한다. 목재 모루에 붙여서 지어야 한다. 붙어 있지 않으면 모루에서 청동 부품이나 청동 도구를 만들 수 없다.
청동 고철은 쓰레기에서 나오길 기다리기보다 헤름에게서 사는 편이 낫다. 고철 3개로 주괴 2개를 만들고, 주괴 2개로 청동 부품 12개를 만들 수 있다.
무덤의 유산
허버트는 묘지 품질 10을 원한다. 이 시점에서 무덤 하나가 줄 수 있는 최대 점수는 3이다. 목재 묘비 I로 얻는 목재 십자가 I(2)와 목재 울타리 I(1)이며, 시체의 흰 두개골 수만큼 상한이 걸리고 붉은 두개골 수만큼 깎인다. 그러므로 좋은 무덤이 최소 4개 필요하거나, 3개에 외부 벤치 I(+3)를 더해야 한다. 시체마다 주머니에서 지방과 피를 매장 전에 빼 둔다. 둘 다 붉은 두개골을 하나씩 달고 있기 때문이다.
시체 수급이 병목이다. 당나귀는 이틀에 한 구 이상 가져오지 않는다. 배달일에는 시체 안치소를 비워 두고, 판 무덤은 전부 채워야 한다. 뚜껑이 열린 구덩이나 비어 있는 무덤은 −3으로 계산되기 때문이다. 이 퀘스트를 완료하면 허버트에 대한 평판이 10 더 오르는데, 이 평판이 바리케이드에 필요하다.
잭과 보트
헤름을 만난 뒤 어느 날 밤 잭이 집으로 찾아온다. 잭과 보트는 목재 판자 5개, 청동 부품 5개, 그리고 쌍둥이를 설득해 노를 젓게 하는 것(마을 평판 10 필요)을 요구한다. 세 가지를 모두 마치면 잭에게 준비됐는지 묻는다. 다음에 잠을 자면 잭이 출항한다.
에너지가 가득 찬 상태로는 잘 수 없으니, 잠들기 전에 일을 조금씩 해 둔다.
잭이 떠난 뒤 한 번 더 잔다. 그러면 허버트가 전투에 필요로 하는 **마법 종**의 제작법이 해금되고, 수녀가 마을 술집에 나타난다.
세상에!
세상에!에서 술집에 있는 수녀 애거서를 만난다. 그녀는 교회를 열어 주고 첫 설교 전에 교회 품질 10을 요구한다. 교회는 약 −33에서 시작한다. 깨진 항아리 13개를 치우고, 막힌 곳 4군데를 수리하고(각각 청동 부품 1개와 판자 1개 필요) 내부 벤치 I 3개를 놓아야 한다.
교회가 준비됐다고 말하기 전에 먼저 교회 안에 한 번 들어가야 한다. ’교회가 준비됐다’는 대답은 처음 안에 들어간 뒤에만 나온다.
첫 설교는 그녀가 교회를 인정하는 순간부터 요일에 상관없이 열 수 있고, 다음 분노의 날이 끝날 때까지 유지된다. 그 뒤로는 설교가 분노의 날에만 가능하다.
교구민 수는 행복도와 교회 품질 중 더 낮은 쪽을 따른다. 게임을 시작할 때 행복도는 9이고 이 설교 전까지는 아무것도 이를 깎지 않으므로, 교회 품질이 10이면 교구민이 9명 또는 10명이 된다. 그녀가 주는 기본 기도는 교구민이 8명 이상이면 실패하지 않고, 9명이면 신앙 5, 10명이면 신앙 6을 준다. 설교 한 번으로 허버트가 요구한 3을 채우고도 남는다.
투지가 필요해
투지가 필요해에서 허버트에게 신앙 3을 건넨다. 이번에는 신앙이 실제로 소모된다. 신앙은 교회의 설교에서만 나오므로 이 단계는 교회가 준비될 때까지 기다려야 한다. 이 퀘스트를 완료하면 막사가 열리고 마을의 감사 2를 받는다.
기름 먹인 판자와 녹은 지방
막사에는 바리케이드가 필요한데, 바리케이드는 오프닝에서 가장 긴 제작 사슬이다:
- 바리케이드 하나마다 강화 판자 2개, 청동 못 6개, 작은 통나무 2개가 필요하다.
- 강화 판자는 모루에서 기름 먹인 판자 1개와 청동 부품 2개로 만든다.
- 기름 먹인 판자에는 녹은 지방이 필요한데, 녹은 지방을 만드는 방법은 증류 큐브 하나뿐이며, 이는 연금술 - 증류 기술로 얻는다. 이 시점에 접근 가능한 상인 중 이를 파는 곳은 없다.
지방 1개, 점토 판 2개, 연료로 녹은 지방 한 번을 만들면 4개가 나오고, 기름 먹인 판자를 한 번 돌리면 목재 판자 4개가 기름 먹인 판자 4개가 된다. 이 정도면 바리케이드 2개분의 강화 판자를 만들기에 충분하다.
증류 큐브는 탑의 실험실에 짓는데, 이 기술은 역병 의사 앨버트가 주는 기술 아래에 걸려 있다. 그래서 막사 쪽은 그의 스토리 파트를 기다려야 한다. 다만 이 파트 자체는 마을 평판 10만 있으면 교회보다 훨씬 먼저 시작할 수 있다:
- 좋은 동료: 마을 평판이 10이 되면 야누아리우스에게 줄리를 불러 달라고 부탁한다. 그는 집으로 돌려보내며 래리에게 물어보라고 한다.
- 던전과… 그래, 아마도 그거야. 집 안의 뚜껑문을 열면 지하로 이어진다. 청동 부품 3개와 목재 판자 3개로 그곳의 막힌 곳을 치운다.
- 탑의 문을 열려면 감옥에서 찾은, 잃어버릴 수 없는 심문관의 메달과 막힌 곳에서 알아낸 비밀 조합이 필요하다. 안에서 앨버트를 위해 뚜껑문을 열어 주고 꿈가루에 대해 물어본다.
- 앨버트가 연금술 기술을 준다. 연금술 - 증류(붉은색 5, 녹색 5)를 구매하고, 실험실에 목재 판자 2개, 청동 부품 2개, 벽돌 12개로 증류 큐브를 짓는다.
연구 작업대를 비롯해 탑의 나머지 부분과 앨버트의 남은 퀘스트는 지하와 탑 참고.
검과 종
검과 종은 순서에 상관없는 두 가지를 요구하며, 막사에 있는 허버트에게 보고한다.
막사의 질 12. 바리케이드 I 하나마다 2씩 오른다. 용병 넷은 합쳐서 8을 주지만, 다음 전투 비용을 지불한 동안에만 유효하다(처음은 은화 5개). 그러므로 용병에게 돈을 지불했다면 바리케이드 2개, 지불하지 않았다면 6개가 필요하다.
바리케이드는 단순한 바리케이드에서 나오고, 이는 강화 판자 아래에, 그리고 그 기술은 허버트에 대한 평판 20을 요구하는 평판 기술 아래에 걸려 있다. 자격증이 필요해와 무덤의 유산을 마치면 정확히 20이 된다. 평판 기술은 저절로 해금되지만 기술 개발도를 열었을 때만 그렇고 알림도 뜨지 않으므로, 무덤의 유산을 끝낸 뒤 기술 개발도를 열어 봐야 한다. 평판 노드 자체는 청동 대장간 아래에 있으니 청동 대장간도 함께 구매한다.
**마법 종**은 모루에서 피 1개와 청동 주괴 1개로 만든다. 피는 시체의 주머니에서 나온다. 이 제작법은 잭의 배가 출항한 뒤 스토리가 진행되면서 해금된다.
첫 번째… 진흙?
두 부분을 모두 제출하면 막사 앞에서 허버트와 대화한다. 그는 붉은 깃발과 치유 물약 2개를 주고, 전투는 요일에 상관없이 시작할 수 있게 된다.
그와 대화하기 전에 갑옷과 검을 장착해 둔다. 둘 중 하나라도 없으면 캐릭터가 ’검과 갑옷을 착용해야 해’라는 말만 하고 전투 창이 열리지 않으므로, 활만으로는 부족하다. 창이 열려도 시작 버튼은 방어력이 12에 도달할 때까지 비활성 상태인데, 이는 앞서 계산한 바리케이드와 지불된 용병의 합과 같다. 패배하더라도 허버트와 다시 대화하면 재도전할 수 있고, 잃는 것은 없으며 용병도 계속 고용된 상태로 남는다.
다리 건너편
승리한 뒤 전장을 지나 동쪽으로 가면 항구로 향하는 다리가 나온다. 데모는 원래 여기서 끝났다. 이제는 다리 건너편에서 정박과 발견을 통해 잭을 만나고, 그때부터 마을과 노점, 나머지 스토리가 열린다. 다리를 건너도록 강제하는 것은 없으므로 집에서 남은 일을 먼저 끝내도 된다. 스토리는 공략 II: 항구에서 선거까지에서 이어진다.
메인 루트 기술
스토리 진행에 꼭 필요한 것만 구매하는 기준이다:
| 기술 | 비용 | 용도 |
|---|---|---|
| 목공 I | 붉은색 10 | 목재 판자 |
| 톱질 | 붉은색 8 | 석재용 나무 쐐기 |
| 석재의 개념 | 붉은색 15 | 석재 조각 |
| 도예 I | 붉은색 10, 녹색 5 | 쌍둥이용 점토 판, 녹은 지방용 점토 판 |
| 벽돌 제작 | 붉은색 15, 녹색 5 | 용광로용 벽돌 |
| 정원 가꾸기 | 녹색 5 | 헤름에게 줄 밀 |
| 청동 공예(Bronze Works) | 붉은색 5 | 목재 모루, 청동 못 |
| 청동 용해 | 붉은색 10 | 용광로, 청동 주괴 |
| 청동 공예(Bronze Craft) | 붉은색 30 | 청동 부품 |
| 청동 대장간 | 붉은색 20 | 허버트 평판 기술로 이어짐 |
| 도구 선반 | 붉은색 35 | 기름 먹인 판자로 이어짐 |
| 기름 먹인 판자 | 붉은색 20, 녹색 20 | 기름 먹인 판자 |
| 연금술 - 증류 | 붉은색 5, 녹색 5 | 증류 큐브, 녹은 지방 |
| 강화 판자 | 붉은색 45 | 강화 판자 |
| 단순한 바리케이드 | 붉은색 60, 녹색 25 | 바리케이드 |
| 합계 | 붉은색 288, 녹색 65 |
파란색 포인트는 필요 없다. 목재 묘비 I(붉은색 5, 녹색 2)는 필수는 아니지만 무덤의 유산을 훨씬 수월하게 만들어 준다. 막사 계열만(도구 선반, 기름 먹인 판자, 청동 대장간, 연금술 - 증류, 강화 판자, 단순한 바리케이드) 붉은색 288 중 185를 차지하므로, 교회를 기다리는 동안 붉은색 포인트를 아껴 두는 편이 낫다.
참고
- 청동 부품은 오프닝 내내 쓰인다. 교회의 막힌 곳들이 4개, 잭의 배가 5개, 증류 큐브가 2개, 강화 판자 하나마다 2개씩 필요하고, 스토리 후반의 막힌 곳 하나가 3개를 더 요구한다. 용병 비용을 지불하는 경우 이것만으로 최소 22개, 즉 주괴 4개분이 든다.
- 일부 퀘스트는 확인만 할 뿐 가져가지 않는다. 허버트는 매장 자격증을 눈으로 확인만 하며, 자격증은 그대로 남는다. 가격 아이콘이 표시된 항목은 실제로 소모된다. 자세한 내용은 퀘스트와 스토리 계통도 참고.
- 제출 아이템은 인벤토리에서 빠져나간다. 툴바가 아니다.
- 메인 스토리는 두 번째 이후 설교가 분노의 날에 묶이는 것을 빼면 요일과 무관하다.
- 행복도는 항구가 열리기 전까지 10을 넘는 부분이 버려진다. 반면 마을의 감사는 쌓아 둘 수 있으니, 가득 찼을 때가 아니라 행복도가 떨어졌을 때 사용한다.