Feind der Unordnung

Feind der Unordnung zählt die kaputten Fässer, Müllhaufen, kaputten Regale und Müllkübel, die du wegräumst, dazu den Schutt in der Kirche. Es ist eine Schmieden-Inspiration, und ihre ersten beiden Stufen sind kostenlos, sodass sie zu den ersten gehört, die sich abschließen lassen: Schon am Anfang liegen 19 Stück Müll rund um dein Haus.

Fässer, Müllhaufen und Regale lohnt es sich zu zerschlagen: Sie lassen Bronze-Schrott, Bronzenägel und manchmal ein Brett fallen. Müllkübel lassen nichts fallen. Alles hier gibt 1 roten Technologiepunkt, und nichts davon kommt zurück.

Was zählt

HandlungWasWo
Entfernen Blockade Kirche
Fällen / Aufbrechen / Pflücken Kaputte Fässer und Müllhaufen Garten, Henkerhaus, Garten
Fällen Kaputte Regale Alchemielabor, Schreibkeller, Leichenhalle, Auferstehungslabor
Zerschlagen Müllkrüge Alchemielabor, Schreibkeller, Kirche, Leichenhalle, Seuchenarzt-Labor, Auferstehungslabor

Stufen

# Name Insgesamt benötigt Glaube Talenterfahrung
1 Feind der Unordnung I 5 kostenlos 1
2 Feind der Unordnung II 10 kostenlos 1
3 Feind der Unordnung III 20 1 1
4 Feind der Unordnung IV 40 3 1
5 Feind der Unordnung V 75 5 2

Gezählt wird ab Spielbeginn, nicht pro Stufe. Eine Stufe zu kaufen kostet Glaube aus deinem Rucksack und bringt Talenterfahrung; siehe Talente und Inspirationen.

Hinweise

  • Jede Art braucht ein anderes Werkzeug. Fässer und Regale zerschlägst du mit der Axt, Müllhaufen mit bloßen Händen und Müllkübel mit dem Hammer. Der Rostige Hammer liegt in der Truhe auf dem Friedhof. Alle brauchen Baumeisterschaft 2, die die rostige Axt und die rostige Spitzhacke zusammen geben. Der Schutt in der Kirche ist anders: Jeden Haufen beseitigst du mit 1× Bronzene Verzierung und 1× Brett.
  • In den Anfangsgebieten stehen 86 Stück, und die letzte Stufe braucht 75. Neben den 19 bei deinem Haus gibt es 4 beim Henkerhaus und 8 in der Leichenhalle; der Rest liegt in Räumen, die die Story später öffnet.
  • Wo der Rest liegt: 17 in der Kirche (13 Kübel und 4 Schutthaufen), 34 in den Räumen unter dem verlassenen Turm (siehe Der Kerker und der verlassene Turm) und 4 im Auferstehungslabor. Ohne diese Räume hast du nur 31, genug für die dritte Stufe.
  • Jeder Kübel und jeder Schutthaufen in der Kirche zieht 2 von der Kirchenqualität ab. Sie zu beseitigen ist der erste Schritt zu der Kirchenqualität, die die Story verlangt.