Walkthrough III: Das Portal und das Rote Auge

Dieser Teil schließt an Walkthrough II an. Wenn du die Wahl verlässt, öffnen sich fünf Handlungsstränge auf einmal, und dieser Abschnitt hat zwei Ziele. Das erste ist das Portal: Es steht im Turm des Astrologen, braucht sieben Fragmente, und fünf davon findest du hier. Das zweite ist der Alte Gott, der sich in einem Käsekeller in der Kanalisation versteckt und dessen Auge entscheidet, wie die Geschichte endet. Nebenbei steigen die sechs Personen, die am Ende beim Portal stehen müssen, jeweils von 60 auf 80 Ruf bei dir.

Stadtqualität 100 sperrt zwei der sechs Personen. Linda verlangt sie direkt in Vermögende Kundschaft, und Gunter verlangt 100 Beliebtheit in Warum magst du mich nicht?, was aufs Gleiche hinausläuft, weil die Beliebtheit die Stadtqualität nie übersteigen kann. Stadtqualität kommt vom Bauen und Ausbauen der Läden in der Stadt, mach also während dieses ganzen Teils damit weiter.

Nach der Wahl

Aufgabe Wer Was sie verlangt Wozu sie führt
Ein Heilmittel für das Wohlbefinden Linda Über Alberts Husten reden Das westliche Schleusentor, Vermögende Kundschaft, sowie ein Schiffskapitän und sieben Flüchtlinge im Hafen
Notorische Nonne Agatha Reden: 10 Ruf Die Schlacht am See, Herberts Rüstung und Kirchenqualität 50
Göttin des Sumpfes Jully 100 Glaube für das Ritual Die Suche nach dem Alten Gott
Hingekritzelte Berechnung Jack Reden, bei 60 Ruf Der Wassertunnel zur Königlichen Gießerei, durch das westliche und das östliche Schleusentor
Knapp bei Kasse Die Zwillinge, Januarius 20 Gedrucktes Geld Eine Geheimnisvolle Kiste, 3 Stadt-Dankbarkeit, Januarius’ dritte Ladenstufe

Gedrucktes Geld kommt aus der Druckerpresse, 10 Scheine aus 10 Sauberes Papier und 1 Farbe. Knapp bei Kasse braucht also zwei Durchgänge. Januarius stempelt 10 der 20 ab und schickt dich damit zu den Zwillingen.

Nördlich des Flusses

Herbert plant vier weitere Vorstöße in den verseuchten Teil der Stadt. Sprich in der Kaserne mit ihm, um jedes Lager zu öffnen. Alle außer dem Badehaus-Keller lassen sich nur am Tag der Trägheit beginnen.

Kampf Trupps Verteidigung Geöffnet durch Der Sieg bringt
Schließen des westlichen Schleusentors 3 56 Ein Heilmittel für das Wohlbefinden oder der Wassertunnel Legt den Kanal trocken. Öffnet die nächsten beiden, je nachdem, welche der beiden du schon erledigt hast
Schließen des westlichen Schleusentors (Closing the Eastern Floodgate), Teil I und II direkt hintereinander 3 80 Das westliche Schleusentor und der Wassertunnel Öffnet den Badehaus-Keller. Bei Davys Aufträgen kannst du jetzt die Farbe der Technologiebücher wählen
Durchbruch zum Badehaus-Keller 3 96 Das östliche Schleusentor. An jedem Wochentag Die Königliche Gießerei und der Bischof
Operation KARTOFFEL, Teil I und II 3 72 Das westliche Schleusentor und Ein Heilmittel für das Wohlbefinden Flüchtlinge siedeln sich im Schleusenbereich an, und dessen Meilenstein öffnet sich
Schlacht am See 3 64 Wie ist die Aussicht von da oben?, aus Notorische Nonne Die Pfahlbauten, Harold der Holzschnitzer, und deren Meilenstein

Welche Orte diese Kämpfe öffnen, steht auf Der Norden der Stadt.

Die Königliche Gießerei

Unter dem Badehaus betreiben der Bischof und drei Mönche die Königliche Gießerei. Er kann bei zwei Dingen helfen:

  • Stahl (Mann aus Stahl). Frag ihn, und er verkauft dir im Gespräch Stahlbarren, je 1 Silber. Bring 3 davon zu Jack (Mann aus Stahl): 10 Ruf bei Jack. Danach will Jack deine Fabrik sehen (Tour durch die Fabrik). Dafür muss die Zahl der Fabrik 20 erreichen, also mindestens 20 Förderbandzellen, die mit mindestens 20 Energie laufen (siehe Die Fabrik): weitere 10, damit steht Jack bei 80.
  • Das Portal (Zauberspiegel), wenn du Gunter schon danach gefragt hast. Der Zauberspiegel des Bischofs zeigt auf die Fragmente. Das erste, Trägheit, ist „direkt hinter dir“: Der Bischof hat es und will 3 Zombie-Kraft. Die stellst du in der Fabrik mit einem Bioreaktor her, je 5 Weizen, aus der Technologie Bioreaktor.

Ein Mönch bittet außerdem um 2 dreisterne Wein (Die Weinlese des Herrn). Er redet davon, dir stattdessen ein Schwert anzubieten, aber die Aufgabe gibt nur 3 Stadt-Dankbarkeit.

Fünf Portalfragmente

Frag Larry nach dem Portal, dann Gunter (Spaß mit Portalen). Jedes Fragment kommt ins Portal im Turm des Astrologen. Jedes, das du einsetzt, verschwindet aus deinem Inventar, und jedes gibt dir eine Geschichte.

# Fragment Woher es kommt Wann
1 Trägheit-Portalfragment Der Bischof, für 3 Zombie-Kraft Nach der Königlichen Gießerei und dem Fragen bei Gunter
2 Völlerei-Portalfragment Gunter hat eins behalten (Der hungrige Kosmos) Zur gleichen Zeit. Das öffnet außerdem das Portal in seinem Turm
3 Lust-Portalfragment Gunter hat es verkauft. Kauf es beim Gildemeister am Hauptkai zurück (Hoher Preis): 1 Gold, nur am Tag der Lust Nach Völlerei
4 Neid-Portalfragment Trümmer im Schleusenbereich (Grünes Fragment) Nachdem Lust eingesetzt ist und Operation KARTOFFEL gewonnen wurde
5 Stolz-Portalfragment Jack (Weitere Portalteile): Er redet bei 60 Ruf darüber und rückt es bei 80 heraus Nachdem Lust eingesetzt ist

Lust einzusetzen gibt Gunter 10 Ruf, öffnet die Aufgaben zu Neid und Stolz und startet Gunters letzten Gefallen, Warum magst du mich nicht?: Komm mit 100 Beliebtheit zu ihm, für weitere 10. Zusammen mit Jacks Stolz bei 80 stehen dann beide bei 80, und beim nächsten Schlafen wollen Jack und Gunter dich am Hauptkai sehen. Bei diesem Besuch beginnt das Ende.

Sobald die ersten fünf drin sind, sind die letzten beiden Sache des letzten Teils.

Alberts Husten

Linda macht sich Sorgen um Alberts Husten. Drei Aufgaben, in beliebiger Reihenfolge, bringen die beiden auf 80:

Diese drei Kartoffeln sind die einzigen. Niemand verkauft sie, und niemand baut sie an – iss oder verkauf sie also nicht.

Die Orgel

Agathas und Herberts letzte Gefallen vor dem Ende drehen sich um eine Orgel für die Kirche.

  1. Wir sehen uns in der Kirche. Kirchenqualität 50, dann mit Agatha reden: 10.
  2. Besonderes Holz. Nach der Schlacht am See findest du Harold in den Pfahlbauten (Orgelmusik). Seine Maschine zum Auffangen von Treibholz ist kaputt: Bring ihm 2 Fertigungsbausatz I und 1 Eisenbausatz II, und er verkauft dir Besonderes Holz, je 1 Silber. Sonst verkauft es niemand, und auch das Ende braucht es.
  3. Bau die Orgel aus Kirchenmusik II: 4 Besonderes Holz und 6 Stählerne Verzierungen. Die Technologie hängt an Kirchenerhellung, die 50 Ruf bei Agatha braucht. Sag es Agatha und Herbert (je 3 Stadt-Dankbarkeit).
  4. Das Haus an der Kreuzung. Sobald die Kirche bei 50 ist und die Orgel steht, hat Agatha ein heikles Anliegen: ihr Haus. Hast du auch ihr zweites Leichen-Upgrade in Muckis und Hirn gemacht, bring 2 Holzbausatz II und 2 Möbelbausatz II. Deine Leichen bekommen ihre dritte Stufe.
  5. Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt. Halte eine Predigt, die die Orgel nutzt: je 10 bei Agatha und Herbert, und die Errungenschaft „Ein ungewöhnliches Paar“.
  6. Noch nicht ganz strahlende Rüstung. 5 Stahl-Rüstung für Herberts Wachen: 10 bei Herbert.

Sind Orgelpredigt und Rüstung beide erledigt, wollen Agatha und Herbert beim nächsten Schlafen einen Besuch in ihrem Haus. Das ist ihr Teil des Endes.

Die Suche nach dem Alten Gott

  1. Göttin des Sumpfes. Gib Jully 100 Glaube. Er hält das Ritual am Herz des Sumpfes ab; sprich mit der Göttin, bevor du gehst. Sie gibt dir eine dreisterne Geschichte und erzählt dir, dass sich ihr Bruder in einem Käsekeller in der Kanalisation versteckt.
  2. Die Suche nach dem alten Gott. Im Hafen-Club erzählt dir Linda, dass Davy der Dolch beim Kanalisationseingang am Westtor ist. Er will denselben Keller, wegen des Käses: Hilf seinen Leuten hinein, und die Hälfte davon gehört dir. Er gibt dir 2 Käse, und der Kanalisationseingang der Stadt öffnet sich, wenn du Kanalisationskloppe I gewonnen hast.
  3. Geh hinunter in die Kanalisation und sprich mit seinen Leuten. Sie stehen an der Kellerwand, aber es gibt keine Tür, und Sprengstoff würde die Straße einstürzen lassen.
  4. Dig. Warst du in der Kanalisation und hast das Lust-Fragment eingesetzt, steht beim nächsten Schlafen ein Fremder namens Dig in deinem Haus. Er gibt dir das Rote Auge des Alten Gottes.
  5. Freund oder Feind. Zeig das Auge an der Kellerwand, und eine Tür erscheint. Der Alte Gott ist dahinter.

Die Entscheidung

Frag den Alten Gott alles. Er erklärt dir das Portal: Es braucht alle sieben Fragmente und sechs Personen, eine für jeden Wochentag, die daneben stehen und dir vollkommen vertrauen müssen. Hat er sein Auge zurück, reichen neunzig Prozent. Dann triffst du deine Wahl:

Gib ihm das Auge Behalte das rote Auge
Wie du dich entscheidest Sofort verfügbar Erscheint erst, wenn du ihm alle sieben seiner Fragen gestellt hast
Nächste Aufgabe Auge, Rotes Auge: Halte eine Predigt mit seinem Gebet, das er dir gibt Bau ihm zu Hause einen Dachboden (Repariere den Dachboden); er zieht ein
Ruf, den jeder der sechs braucht 90 100
Zusatzarbeit für die letzten 10 Keine Drei versteckte blaue Talente, drei dunkle Träume und drei weitere Geschenke (siehe den nächsten Teil)
Kannst du es dir anders überlegen? Nein Ja: Er bietet dir immer wieder an, das Auge zurückzunehmen, bis der letzte Kampf auf der Karte erscheint

Beide Wege enden am selben Portal und derselben letzten Entscheidung. Das Auge zurückzugeben ist der kürzere. Walkthrough IV deckt beide ab, und die Geschichte steht auf der Seite Alter Gott.

Hinweise

  • Stadtqualität 100 sperrt sowohl Linda als auch Gunter. Gunter verlangt 100 Beliebtheit, und die Beliebtheit kann die Stadtqualität nicht übersteigen.
  • Das Lust-Fragment kostet 1 Gold und lässt sich nur am Tag der Lust kaufen. Die Fragmente zu Neid und Stolz erscheinen erst, wenn Lust im Portal steckt.
  • Für sein Fragment braucht Jack 80. Stahl und die Fabriktour bringen ihn von 60 auf 80.
  • Besonderes Holz gibt es nur bei Harold. Die Orgel, Jacks Handprothese und beide Rezepte des dunklen Pfads brauchen es, die Schlacht am See lässt sich also nicht auslassen.
  • Heb die drei Kartoffeln auf. Sie sind die einzigen im ganzen Spiel, und Linda will alle drei.
  • Der Kampf um den Badehaus-Keller lässt sich an jedem Tag führen. Die anderen Kämpfe in diesem Teil warten auf den Tag der Trägheit.
  • „Ich behalte das rote Auge.“ ist versteckt, bis du dem Alten Gott alle sieben Fragen gestellt hast. Siehst du nur „Gib ihm das Auge“, frag weiter.