Was die Demo ausgelassen hat
Die Demo enthielt schon fast alle Daten der Vollversion, sie zeigte also vieles, das du nicht nutzen durftest: gesperrte Technologien im Baum, Möbel an den Baupulten, ausgegraute Organe auf dem Seziertisch. Der Release am 22. September 2026 schaltete fast alles davon frei. Diese Seite richtet sich an Spieler, die aus der Demo zurückkommen: was abgeriegelt war und was daraus geworden ist.
Dein Demo-Spielstand
Öffnest du einen Demo-Spielstand in der Vollversion, repariert das Spiel ihn beim Laden: Es vergibt dann die Technologien, die die Demo zwar vermerkt, aber nicht angewendet hatte, und ersetzt die demo-eigenen Versionen der Abschlussaufgaben durch die vollständigen. Du musst nicht von vorn anfangen.
Technologien
- Die Demo hatte 51 der 236 Technologien; alle 236 kannst du jetzt kaufen. Der Rest erschien früher als gesperrte „?“-Kästchen. Was heute noch hinter einem „?“ steckt, sind 37 wirklich verborgene Technologien, jede mit einer Bedingung, die sie aufdeckt.
- Die gesperrten Technologien zeigen jetzt, was sie bringen. In der Demo waren ihre Freischaltlisten leer, der Baum konnte dir also nicht sagen, was sie bewirken würden. 127 von ihnen haben heute eine vollständige Liste.
- „Geschenkte“ Technologien wirken. Rohes Fleisch essen, bestimmte Feldfrüchte ernten und den Küchentisch reparieren geben dir jeweils eine Kochen-Technologie, und die wirkt jetzt auch und zeigt das an.
Leichen, Gräber und die Leichenhalle
| In der Demo gesperrt | In der Vollversion |
|---|---|
| Herz, Gehirn und Eingeweide auf dem Seziertisch | Herz und Eingeweide kommen mit Autopsie, Erweitert (20 blau), das Gehirn mit Autopsie, Meisterhaft (10 rot, 30 grün, 10 blau). |
| Bessere Leichen | Fünf Leichenränge statt einem, mit passenden Urkunden. |
| Grabsteine aus Stein und Marmor | Alle dreizehn Grabdekorationen lassen sich bauen; ein rein hölzernes Grab kam auf höchstens 3. |
| Balsamierungstisch I, Seziertisch II, Leichenpalette II, Krematorium II | Balsamierung I (50 rot, 10 blau), Autopsie, Meisterhaft, und Leichenlagerung II (50 rot, 50 grün) geben zusammen alle vier. |
| Die kaputte Tür der Leichenhalle | Repariert mit dem Bauteil Eiserne Verzierung und 3 Geölte Holzplanken. Das Teil braucht Eisenarbeiten (75 rot), der Esel lässt Leichen also noch eine ganze Weile draußen liegen. |
| Die Metzger-Werkzeuge, die Haut und Knochen versprach | Baubar, sobald der Schmucktisch mit Feinarbeit da ist. |
Predigten und die Kirche
- Den Schreibtisch kannst du bauen, damit werden Papier, Tinte und geschriebene Predigten real. Er kostet eine Polierte Bronze, wofür du Bronzepolitur (30 rot) brauchst; Papier und Tinte kommen mit Schreibwaren (10 rot, 5 blau).
- Neun Predigtarten lassen sich tatsächlich schreiben. Glaube, Geld, Combo, Exzellenz, Kampf, Ernte, Ruhe, Stürme und Hypno haben jeweils eine eigene Technologie.
- Elf andere lassen sich immer noch überhaupt nicht herstellen. Schutzgebet, Vorstellungskraft, Wahnsinn, Wohlstand, Reinheit, Verzehrung, Nachfrage, Geschwindigkeit, Gehorsam, Buße und Musik haben Predigteinträge und Text, aber keine Werkbank listet ihr Rezept. Die drei, die dir die Geschichte gibt, darunter Einfaches Gebet, haben zwar eine Werkbank, aber keine Technologie, die sie freischaltet, weshalb sich auch ihre 2- und 3-Sterne-Versionen nicht schreiben lassen.
- Die Obergrenze für Gemeindemitglieder fällt weg. Die Gemeindemitglieder richten sich nach der Beliebtheit, die Beliebtheit nach der Stadtqualität, und die Stadtqualität bleibt bis zur Öffnung des Hafens bei 10 stehen, wo die Geschichte 10 weitere hinzufügt.
- Die Kirche kommt über ihre erste Stufe hinaus: bessere Bänke, Beichtstuhl und Schrein, Kerzen, Weihrauch, Chor und Orgel haben jetzt alle Technologien, ab Kirchenbeleuchtung I aufwärts. Agathas Aufgabe Die schreibende Nonne lässt sich abschließen, weil Papier nicht mehr nur ein einzelnes Blatt ist.
Händler und die Stadt
- Die Stadt öffnet sich. Marktstände I bekommst du von der Geschichte, sobald du den Hafen erreichst; Marktstände II und III sowie Kunsthandwerker I und II (130/30, 150/50, 75/25, 100/75) bringen zusammen Apotheke, Gemüsestand, Schneiderei, Möbeltischlerei, Bäckerei, Fischhändler, Alchemisten, Juwelier, Baumeister, Schmiede, Taverne und Brauerei. Für die Töpferwerkstatt gibt es überhaupt keine Technologie.
- Beide bekannten Händler kommen weiter, und die Aufträge, Paletten und die Tafel jenseits der Brücke kommen mit ihnen dazu. Jack steigt nach seiner Versorgungsauftrag-Aufgabe im Rang auf und schreibt drei erneuerbare Aufträge aus.
- Der Ruf steigt weiter über die 10 und 20, bei denen die Demo endete, und er ist es, der den späteren Baum sperrt: 50 bei Jack hält die Förderbänder zurück, 70 hält Stahl zurück, 25 bei Agatha die steinernen Grabsteine, 20 beim Astrologen die Druckerpresse.
Zombies, Forschung und Alchemie
- Jeder Zombie-Arbeitsplatz existiert wirklich: Sägewerk, Mine, Sand- und Tongrube, Steinbruch, Gärtner, Träger und die ganze Förderbandfabrik, ab Förderbänder (70 rot, 20 blau) aufwärts.
- Reanimationsflüssigkeit und Bronze-Zombiehalsbänder lassen sich herstellen. Die Demo gab dir je drei davon in einer Kiste und keine Möglichkeit, mehr herzustellen, was dich zusammen mit Alberts zwei Zombies auf fünf begrenzte. Halsbänder kommen mit Reanimierung, die Flüssigkeit ist eine Alchemie-Formel aus Reanimationsflüssigkeit, und die Alchemisten der Stadt verkaufen sie.
- Die PR-Maschine existiert, gebaut, sobald die Presse-Zeremonie des Astrologen abgeschlossen ist, und mit ihr der Tag der Völlerei im Kalender.
- Wissenschaft hat jetzt Nachschub. Die 31 Punkte der Demo waren alles, was es gab; Schreibwaren machen Papier und Versuchskästen zu etwas, das du selbst herstellst.
- Das Labor II (20 rot, 40 grün) nimmt drei Zutaten, und 25 der 29 Alchemieprodukte bekommst du einfach von Technologien, statt sie durch Ausprobieren zu finden. Nur die vier Kampftränke der dritten Stufe müssen noch entdeckt werden.
Orte und Aufgaben
Die Waldstraße, die Mine, die Steinbruchhöhle und der Hafen sind alle erreichbar; die Höhle verlangt weiterhin Dynamit (30 rot, 30 grün). Die beiden Aufgaben, die die Demo anfangen, aber nie beenden konnte, Auf der Jagd nach Feenlichtern und Die schreibende Nonne, haben jetzt beide ihre fehlenden Teile, und die Fabrik im Keller hat ihr Geschichtsskript.
Hinweise
- Der letzte Schritt der Demo war die Hafenbrücke. Sie zu betreten beendete nach dem ersten Kampf die Demo; in der Vollversion ist es die Übergabe an den Vorarbeiter, und die Geschichte geht von dort weiter.
- Elf Predigten und einige Gebäude sind in den Daten der Vollversion weiterhin unerreichbar – der einzige Punkt, an dem die alten Kritikpunkte dieser Seite noch gelten. Sie sind oben aufgeführt und unter Predigten.